Treppenmatt — zwei Türme steigen hinauf
r4rk1/3RR1pp/8/8/8/8/6PP/6K1 w - - 0 1Der Plan
Zwei Türme auf benachbarten Reihen sind eine Maschine: einer gibt Schach, der andere hält die Reihe daneben, und der König muss zwischen beiden hin und her laufen, während die Türme sich Stufe um Stufe vorarbeiten. Hier steht die Maschine schon fertig auf der siebten Reihe, und weil der König hinter seinen eigenen Bauern klemmt, geht es sogar noch schneller. Der erste Turm räumt den Bauernschild ab und opfert sich dabei scheinbar — aber der zweite Turm deckt ihn, also darf der König nicht schlagen. So wandert der König gezwungen von Feld zu Feld, bis der zweite Turm nachrückt. Der eigene Turm des Verteidigers nimmt ihm dabei das letzte Ausweichfeld. Merke: zwei Türme nebeneinander auf der siebten Reihe gewinnen fast immer von selbst.
Warum diese Stufe: Das Grundmuster jedes Turmangriffs auf der siebten Reihe; die Zugfolge ist erzwungen, aber man muss den Opfergedanken zulassen.
Die Lösung, Zug für Zug
- 1. Txg7+ Der Bauernschild fällt mit Schach. Schlagen darf der König nicht — der zweite Turm deckt.
- 1… Kh8
- 2. Txh7+ Dasselbe noch einmal. Beide Male ist Schlagen verboten, und beide Male hat der König genau ein Feld.
- 2… Kg8
- 3. Tdg7# Jetzt rückt der zweite Turm nach. Zur Seite kann der König nicht, dort steht sein eigener Turm.
Selbst durchspielen
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Weitere Stücke: Matt mit dem Turm
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