Schachendspiele lernen
133 Lehrstücke aus dem gemeinfreien Kanon des Endspiels — von der Opposition über Lucena und Philidor bis zu den Grundmatts. Jedes Stück erklärt den Plan in Worten und zeigt die Lösung Zug für Zug mit Kommentaren und den typischen Fehlern als Nebenvarianten. Jeder Zug ist mit Endspieltabellen geprüft; wo ein Lehrbuch etwas anderes sagt als die Tabelle, gilt die Tabelle.
Alle Stücke gibt es auch in der kostenlosen App C&C Chess Club zum Durchklicken und Ausspielen gegen Stockfish.
Endspiel-Grundsatz
- Der Bauer zuviel Weiß gewinnt Elo 1900
- Saavedra — die Dame ist zu stark Weiß gewinnt Elo 1700
- Umwandlung mit Gabel Remis Elo 1500
- Wann man tauscht Weiß gewinnt Elo 1600
- Der rettende Tausch Remis Elo 1600
- Der König muss mitkommen Weiß gewinnt Elo 1400
- Der Läufer sieht nur die halbe Welt Weiß gewinnt Elo 1400
- Aktivität schlägt Material Remis Elo 1500
- Zwei Bauern auf einer Linie Weiß gewinnt Elo 1300
- Kling und Horwitz — gewonnen, aber nicht zu gewinnen Weiß gewinnt Elo 1800
- Der Springer allein — dasselbe Material, echter Gewinn Weiß gewinnt Elo 1700
Bauernendspiel
- Opposition — König vor dem Bauern gewinnt Weiß gewinnt Elo 800
- Opposition — die Remisverteidigung Remis Elo 800
- Randbauer — die rettende Ecke Remis Elo 900
- Das Reti-Manöver — ein König, zwei Ziele Remis Elo 1400
- Der Dreieckszug — ein Tempo verlieren Weiß gewinnt Elo 1300
- Blockierte Bauern — die Umgehung Weiß gewinnt Elo 1300
- Die Fernopposition — Opposition auf Distanz Weiß gewinnt Elo 1300
- Schlüsselfelder — die sechste Reihe gewinnt immer Weiß gewinnt Elo 1000
- Das Trebuchet — wer zieht, verliert Weiß gewinnt Elo 1200
- Wettlauf — die Umwandlung mit Schach Weiß gewinnt Elo 1100
- Der Damen-Spieß — Fluch der langen Diagonale Weiß gewinnt Elo 1200
- Der Schulterstoß — mit der Schulter voran Weiß gewinnt Elo 1400
- Doppelter Randbauer — die Ecke hält auch zwei Remis Elo 1100
- Der Doppelbauer als Tempo-Reserve Weiß gewinnt Elo 1400
- Verbundene Freibauern — gedeckt vorrücken Weiß gewinnt Elo 1000
- Die Pattfalle — Bauer auf der Sechsten Weiß gewinnt Elo 1000
- Wettlauf der Randbauern — die Ecke rettet Remis Elo 1200
- Fressen oder laufen — das Quadrat rückwärts Weiß gewinnt Elo 1100
- Ein Bauer hält zwei — der rettende Tausch Remis Elo 1400
- Korrespondierende Felder (Lasker-Reichhelm 1901) Weiß gewinnt Elo 2100
- Flügelmehrheit 3 gegen 2 — der Kandidat zuerst Weiß gewinnt Elo 1700
- Der aktive König wiegt einen Bauern auf Remis Elo 1700
- Der entfernte Freibauer — der Lockvogel Weiß gewinnt Elo 1500
- Der geschützte Freibauer — die Fessel Weiß gewinnt Elo 1500
- Der Bauerndurchbruch — ein Opfer reißt die Bahn auf Weiß gewinnt Elo 1500
Turmendspiel
- Lucena — die Gewinnstellung Weiß gewinnt Elo 1300
- Turm hinter dem Freibauern Weiß gewinnt Elo 1200
- Philidor — die Remisverteidigung Remis Elo 1300
- Vancura — Remis gegen den Randbauern Remis Elo 1700
- Kurze Seite, lange Seite Remis Elo 1400
- Turm gegen Bauer — der König fängt ihn Weiß gewinnt Elo 1100
- Turm gegen Bauer — ein Feld zu weit Remis Elo 1100
- Abschneiden auf der Linie Weiß gewinnt Elo 1400
- Der Brückenbau — Lucena, zweite Methode Weiß gewinnt Elo 1500
- Die Frontalverteidigung — Turm vor dem Bauern Remis Elo 1600
- Der Turm braucht Abstand Remis Elo 1600
- Der Turm vor dem eigenen Bauern Remis Elo 1500
- Turm und zwei verbundene Bauern — der häufigste Gewinn Weiß gewinnt Elo 1600
- Zwei Freibauern schlagen den Turm — die sechste Reihe entscheidet Weiß gewinnt Elo 1400
- Wenn Vancura kippt — zwei Linien zu nah Weiß gewinnt Elo 1800
- Turm und Läufer gegen Turm — die Philidor-Stellung Weiß gewinnt Elo 2000
- Turm und Läufer gegen Turm — so hält man remis Remis Elo 2000
- Turm und Springer gegen Turm — der König muss in die Mitte Remis Elo 1900
- Turm gegen Läufer — die richtige Ecke Remis Elo 1500
- Turm gegen Springer — die beiden dürfen sich nicht trennen Remis Elo 1500
- Drei gegen zwei am selben Flügel — so hält der Verteidiger Remis Elo 1600
- Der Außenfreibauer — wann der Turm ihn loslassen darf Weiß gewinnt Elo 1700
Leichtfigurenendspiel
- Der falsche Läufer — Randbauer ohne Ecke Remis Elo 900
- Der richtige Läufer — dieselbe Stellung gewinnt Weiß gewinnt Elo 900
- Ungleichfarbige Läufer — die Blockade Remis Elo 1300
- Der Springer hält den Randbauern Remis Elo 1200
- Der falsche Läufer — die Ecke ist noch nicht erreicht Weiß gewinnt Elo 1400
- Der Läufer gegen den Randbauern — ein Feld auf dem Weg genügt Remis Elo 1300
- Der Läufer gegen zwei verbundene Freibauern Remis Elo 1400
- Der Springer gegen zwei verbundene Freibauern Remis Elo 1500
- Springer und Randbauer — der Bauer darf nicht nach a7 Weiß gewinnt Elo 1500
- Gleichfarbige Läufer — der König vor dem Bauern hält Remis Elo 1500
- Die Leichtfigur für den letzten Bauern Remis Elo 1200
- Gleichfarbige Läufer — der Blockadeläufer wird abgetauscht Weiß gewinnt Elo 1700
- Gleichfarbige Läufer — die kurze Diagonale (Centurini) Weiß gewinnt Elo 1900
- Falscher Läufer — die Schlagrichtung entscheidet alles Weiß gewinnt Elo 1600
- Springer und Bauer gegen Springer — der Bauer muss vorbei Weiß gewinnt Elo 1700
- Springer und Bauer gegen Läufer — die Opferdistanz Weiß gewinnt Elo 1800
- Gleichfarbige Läufer — die sechste Reihe entscheidet Weiß gewinnt Elo 1600
- Falscher Läufer — zwei h-Bauern sind so viel wert wie einer Remis Elo 1400
- Randbauer mit Springern — der König muss in die Ecke Remis Elo 1300
- Springer gegen getrennte Freibauern — das Doppelfeld Remis Elo 1500
- Ungleichfarbige Läufer — zwei Mehrbauern halten nicht Remis Elo 1500
- Ungleiche Läufer — zwei getrennte Freibauern gewinnen Weiß gewinnt Elo 1700
- Zwei Springer gegen einen Bauern — gewonnen und trotzdem remis Weiß gewinnt Elo 1800
- Springer gegen Läufer — die feste Kette auf einer Farbe Weiß gewinnt Elo 2000
- Der schlechte Läufer — Bauern auf der eigenen Farbe Weiß gewinnt Elo 1900
Damenendspiel
- Dame gegen Bauer — der Zickzack gewinnt Weiß gewinnt Elo 1200
- Dame gegen Läuferbauern — die Pattfalle Remis Elo 1300
- Dame gegen Turm — Zugzwang und Gabel Weiß gewinnt Elo 1900
- Dame gegen Läuferbauern — wo der König stehen muss Weiß gewinnt Elo 1500
- Dame gegen zwei Türme — decken oder verlieren Weiß gewinnt Elo 1700
- Dame gegen Randbauern — die Ecke rettet Remis Elo 1300
- Dame gegen Bauer auf der sechsten — hier enden die Ausnahmen Weiß gewinnt Elo 1300
- Dame gegen zwei verbundene Bauern — die Mauer auf der siebten Remis Elo 1600
- Dame gegen Turm und Springer — kein Durchkommen Remis Elo 1800
- Dame und Bauer gegen Dame — der Läuferbauer gewinnt Weiß gewinnt Elo 1900
- Dame und Bauer gegen Dame — der Randbauer reicht nicht Remis Elo 1900
- Dame und Bauer gegen Dame — der Springerbauer klemmt Remis Elo 1900
- Dauerschach — die einzige Rettung des Schwächeren Remis Elo 1500
- Dame gegen zwei Läufer — gewonnen, aber nicht in fünfzig Zügen Weiß gewinnt Elo 2000
- Dame gegen zwei Springer — der Königsschritt entscheidet Weiß gewinnt Elo 1900
- Dame gegen Turm und Läufer — beide auf des Messers Schneide Remis Elo 1800
- Dauerschach oder Matt — der König marschiert hinter der Dame Weiß gewinnt Elo 2000
- Der weiter vorgerückte Bauer — deshalb ist der Abtausch die Waffe Weiß gewinnt Elo 2000
- Dauerschach oder Umwandlung — es muss sofort beginnen Remis Elo 1800
- Erst tauschen, dann umwandeln — der Bauer schlägt nach vorn Weiß gewinnt Elo 2100
- Der König sucht Deckung — beim gegnerischen Bauern Weiß gewinnt Elo 2100
Festung
- Turm und Bauer gegen die Dame — die Rochade-Festung Remis Elo 1600
- Läufer und Bauer gegen Springer — die Festung vor dem Bauern Remis Elo 1600
- Turm gegen f- und h-Bauer — die Lücke rettet Remis Elo 1800
- Turm gegen Doppelbauern — zwei Bauern, die nur einer sind Remis Elo 1700
- Ungleichfarbige Läufer — ein Feld hält beide Bauern Remis Elo 1700
- Ungleichfarbige Läufer — der Bauer darf sogar umwandeln Remis Elo 1600
Materialungleichgewicht
- Der Turm gewinnt nicht von selbst Remis Elo 1700
- Turm gegen zwei Leichtfiguren — remis, aber mit einem Loch Remis Elo 1600
- Zwei Türme gegen die Dame — nur im Doppel Weiß gewinnt Elo 1800
Grundmatt
- Matt mit der Dame — der Käfig Weiß gewinnt Elo 800
- Matt mit dem Turm — Zaun und Opposition Weiß gewinnt Elo 800
- Matt mit den zwei Läufern — die Schere Weiß gewinnt Elo 1200
- Matt mit Läufer und Springer — die richtige Ecke Weiß gewinnt Elo 1800
- Das Treppenmatt mit zwei Türmen — die Walze Weiß gewinnt Elo 800
- Die Pattfallen beim Mattsetzen — ein Feld muss bleiben Weiß gewinnt Elo 900
- Zwei Springer setzen nicht matt — die Ecke ist ein Patt-Nest Remis Elo 1200
- Turm und Leichtfigur — der Turm setzt matt, die Figur ist entbehrlich Weiß gewinnt Elo 1000
- Dame gegen Springer — die Figur muss fallen, aber nicht um jeden Preis Weiß gewinnt Elo 1300
- Die Fünfzig-Züge-Regel — zweiunddreißig Züge Bedarf, fünfzig Züge Budget Weiß gewinnt Elo 1900
Matt mit Springer und Läufer
- Arabisches Matt — das älteste Mattbild Matt in 1 Elo 1000
- Bodens Matt — zwei Läufer über Kreuz Matt in 2 Elo 1600
- Ersticktes Matt — der König im eigenen Gefängnis Matt in 2 Elo 1500
Matt mit dem Turm
- Grundreihenmatt — die vergessene Luft Matt in 1 Elo 900
- Treppenmatt — zwei Türme steigen hinauf Matt in 3 Elo 1400
- Anastasias Matt — Springer und Turm im Gespann Matt in 3 Elo 1700
- Die Opernpartie — Morphys Schlussakkord Matt in 2 Elo 1500
Matt mit der Dame
- Das h7-Matt — der klassische Einschlag Matt in 1 Elo 1000
- Damianos Matt — der Bauer trägt die Dame Matt in 1 Elo 1100
- Epaulettenmatt — erdrückt von den eigenen Türmen Matt in 1 Elo 1200