Dame gegen Turm und Springer — kein Durchkommen
3n4/6k1/8/8/8/3Q4/5r2/K7 b - - 0 1Der Plan
Von allen Materialverteilungen, in denen die Dame gegen zwei Figuren steht, ist Turm plus Leichtfigur die zäheste: gemessen über Zufallsstellungen endet jede fünfte unentschieden, und wenn die Figuren beim eigenen König zusammenstehen, praktisch jede. Der Grund ist einfach. König, Turm und Springer können sich zu dritt so aufstellen, dass jede Figur von einer anderen gedeckt ist. Dann gibt es für die Dame keine Gabel mehr, und ohne Gabel gibt es gegen zwei Figuren nichts zu holen. Die ganze Verteidigungsarbeit besteht darin, diesen Verbund herzustellen und nie mehr aufzulösen: der Turm neben den König, der Springer in den Schutz von beiden. Wer stattdessen mit einer Figur spazieren geht, verliert sie an das erste Doppelschach-Motiv. Der Angreifer wiederum sollte wissen, dass hier nichts zu gewinnen ist — und nicht die eigene Stellung dafür aufreißen.
Merksatz: Turm und Leichtfigur halten die Dame auf, solange sie einander und den eigenen König decken — der erste Alleingang kostet die Partie.
Warum diese Stufe: Im Verbund halten sie; der erste Alleingang kostet die Figur
Die Lösung, Zug für Zug
- 1… Tf8 Der EINZIGE Zug unter vierundzwanzig. Der Turm stellt sich neben den eigenen König und deckt von dort den Springer. Ab jetzt hält jeder mit jedem zusammen. Jeder andere Turmzug lässt den Springer allein und verliert ihn sofort (Nebenvarianten).Nebenvariante 1… Tf5 Der aktive Turmzug in die Brettmitte. Er sieht gut aus und verliert glatt — der Springer steht jetzt allein. 2. Dd7+ Das Schach lenkt den König von seinem Springer ab, 2… Kg8 3. Dxd8+ und der fällt. Dame gegen Turm ist gewonnen.
- 2. Dd4+ Ein Schach, das nichts einbringt — der Verbund steht.
- 2… Kg8
- 3. Kb2 Weiß versucht es mit dem König. Er hat den weitesten Weg von allen Figuren.
- 3… Sf7 Der Springer rückt in den Schutz von Turm und König. Jetzt decken sich alle drei gegenseitig, und die Dame findet nirgends eine Gabel.Nebenvariante 3… Sc6 Auch später gilt dasselbe: der Springer will aktiv werden und verlässt dabei den Schutz seiner Kollegen. 4. Dd5+ Wieder ein Schach mit Doppelangriff — 4… Kh8 5. Dxc6 — und wieder ist der Springer weg. Im Verbund bleiben heißt hier: gar nichts tun.
- 4. Kc3
- 4… Kh7 Der König wartet ab. Mehr muss die Verteidigung gar nicht tun.
- 5. Dd5 Die Dame sucht die Diagonalen ab, findet aber kein Feld, von dem aus sie zwei Figuren gleichzeitig angreift.
- 5… Kg7
- 6. De6
- 6… Kg8
- 7. Dd7 Auch von hinten geht nichts: das Feld ist von Turm und Springer abgedeckt.
- 7… Kh8 Der Verbund steht unverändert, der weiße König ist noch immer weit weg. Remis — und daran ändert sich nichts mehr.
Selbst durchspielen
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Weitere Stücke: Damenendspiel
- Dame gegen zwei verbundene Bauern — die Mauer auf der siebten Remis
- Dame und Bauer gegen Dame — der Läuferbauer gewinnt Weiß gewinnt
- Dame gegen Bauer auf der sechsten — hier enden die Ausnahmen Weiß gewinnt
- Dame und Bauer gegen Dame — der Randbauer reicht nicht Remis
- Dame gegen Randbauern — die Ecke rettet Remis
- Dame und Bauer gegen Dame — der Springerbauer klemmt Remis