C&C Chess Club

Dame gegen Randbauern — die Ecke rettet

Remis Schwarz am Zug · Damenendspiel · Schwierigkeit etwa Elo 1300

Stellung: 8/6K1/8/4Q3/8/8/pk6/8 b - - 0 1
Schwarz am Zug · FEN 8/6K1/8/4Q3/8/8/pk6/8 b - - 0 1

Der Plan

Der zweite große Remisfall neben dem Läuferbauern, aber mit einer anderen Begründung. Beim Randbauern ist die Ecke selbst das Pattnest: steht der König auf dem Umwandlungsfeld, kann sein eigener Bauer nicht mehr ziehen, und nimmt die Dame ihn weg, hat Schwarz überhaupt keinen Zug mehr. Deshalb pendelt der Verteidiger nur zwischen den beiden Feldern am Brettrand hin und her und lässt sich von keinem Schach herauslocken. Wer stattdessen mit dem König ins Freie geht, ist verloren — die Dame fesselt oder gewinnt den Bauern sofort. Und wenn der weiße König doch einmal herankommt, gibt es die zweite Rettung: dann wird der Bauer Dame, und zwar mit Schach, weil das Umwandlungsfeld auf der langen Diagonale liegt. Dame gegen Dame ist remis.

Merksatz: Läufer- und Randbauer halten remis, Zentrums- und Springerbauer verlieren — und beim Randbauern heißt die Rettung: nicht aus der Ecke weichen.

Warum diese Stufe: Der Randbauer als zweite Ausnahme

Die Lösung, Zug für Zug

  1. 1… Kb1 Der EINZIGE Zug. Der König muss zurück an den Rand, zu seinem Bauern. Jeder Ausflug ins Freie kostet den Bauern und die Partie (erste Nebenvariante).
    Nebenvariante 1… Kc1 Der König sucht das Weite. Er lässt damit den Bauern allein, und der ist ohne seinen König nichts wert. 2. Da1+ Die Dame stellt sich hinter den Bauern, auf das Umwandlungsfeld — 2… Kd2 3. Dxa2+ — und holt ihn im nächsten Zug. Dame gegen blanken König, gewonnen.
  2. 2. Db5+ Weiß versucht, den König mit Schachs von seinem Bauern zu trennen.
  3. 2… Ka1 Und wieder in die Ecke, auf das Umwandlungsfeld. Von dort kann die Dame den Bauern nicht nehmen: es wäre Patt.
  4. 3. Dd3
  5. 3… Kb2 Der EINZIGE Zug — und der einzige legale dazu. Genau darum ist die Ecke so sicher: Schwarz hat immer noch etwas zu ziehen, aber nie etwas zu verlieren.
  6. 4. Dd2+
  7. 4… Kb1 Wieder der EINZIGE Zug. Zurück ans Brett und neben den Bauern; jedes Abrutschen nach c-Feldern verliert.
  8. 5. Kf6 Jetzt macht sich der weiße König auf den Weg. Damit ändert sich die Aufgabe.
  9. 5… a1=D+ Der EINZIGE Zug — und die zweite Rettung dieses Endspiels: der Bauer wird Dame MIT SCHACH, weil das Umwandlungsfeld genau auf der Diagonale liegt, auf der der weiße König steht. Abwarten wäre jetzt sofort Matt (zweite Nebenvariante).
    Nebenvariante 5… Ka1 Der Reflex, wieder in die Ecke zu gehen. Jetzt ist er falsch: der weiße König ist nahe genug, das Patt-Motiv trägt nicht mehr. 6. Dc1# Matt. Sobald der fremde König herankommt, muss der Bauer SOFORT umwandeln.
  10. 6. Kf5
  11. 6… Db2 Die neue Dame stellt sich neben ihren König — sicher und gedeckt.
  12. 7. Dd1+
  13. 7… Ka2 Dame gegen Dame, tot remis. Der Randbauer hat gehalten.

Selbst durchspielen

In der kostenlosen App C&C Chess Club klickst du die Linie Zug für Zug durch, tippst die Nebenvarianten an und spielst die Stellung gegen Stockfish aus — ohne Konto, ohne Werbung.

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