Dame gegen Läuferbauern — wo der König stehen muss
8/8/8/8/2K4Q/8/1kp5/8 w - - 0 1Der Plan
Die Pattfalle beim Läuferbauern gilt nur, solange der eigene König zu weit weg ist. Sobald er nahe genug steht, gewinnt die Dame doch — aber die Gewinnzone ist winzig, und sie liegt schief. Ausgemessen wurde sie Feld für Feld: der König gewinnt von der Seite, auf der auch der gegnerische König steht, also von hinten herum, und er gewinnt aus der unmittelbaren Nachbarschaft. Frontal vor dem Bauern, ein einziges Feld weiter rechts, ist alles nur noch remis. Der Gewinnweg selbst ist einfach: ein Schach treibt den schwarzen König auf die Grundreihe, dann kommt der weiße König heran und deckt das Umwandlungsfeld, und aus dem Patt wird ein Matt. Wichtig ist nur zweierlei — die Dame nie so zu stellen, dass die Umwandlung mit Schach geschieht, und eine Unterverwandlung in einen Springer nicht einfach abzuschlagen, denn dann bleiben blanke Könige übrig.
Merksatz: Beim Läuferbauern zählt nicht die Entfernung des Königs, sondern die Seite — er muss außen herum, nicht frontal.
Warum diese Stufe: Die Gewinnzone liegt schief — ein Feld daneben ist remis
Die Lösung, Zug für Zug
- 1. Dd4+ Das Schach treibt den schwarzen König von seinem Bauern weg. Fünf von vierundzwanzig Zügen gewinnen; wer die Dame falsch stellt, gibt den ganzen Punkt her.Nebenvariante 1. Kd4 Ein Feld weiter rechts, gleich weit vom Bauern entfernt — und der ganze Punkt ist weg. Von dort kommt der König nie an das Feld heran, das er braucht. 1… Ka1 Der König geht in die Ecke und bietet den Bauern an. Nehmen wäre Patt. 2. De1+ Kb2 Der einzige Zug, aber er reicht: die Dame kann den Bauern nicht schlagen, ohne die eigene Dame einzustellen oder Patt zu setzen. 3. Dd2 Kb1 Wieder der einzige Zug — und Weiß kommt keinen Schritt weiter. Remis.
- 1… Kb1
- 2. Kb3 Der Königsschritt, um den sich alles dreht — und der Grund, warum dieselbe Stellung ein Feld weiter rechts nur remis ist (erste Nebenvariante). Nicht Dd2, das erlaubt die Umwandlung mit Schach (zweite Nebenvariante).Nebenvariante 2. Dd2 Die Dame stellt sich hinter den Bauern und blockiert ihn — sieht zwingend aus, wirft aber den Gewinn weg. 2… c1=D+ Denn der weiße König steht auf der Bauernlinie: die Umwandlung kommt MIT SCHACH, und damit gewinnt Schwarz das Tempo, das ihm fehlte. 3. Kd3 Dc8 Dame gegen Dame, remis. Deshalb muss der König zuerst beiseite treten.
- 2… Kc1
- 3. Dd6 Ein stiller Zug: die Dame nimmt dem König die Felder und stellt ihn in den Zugzwang.
- 3… Kb1 Der EINZIGE Zug — jedes andere Feld gibt es nicht mehr. Genau das will Weiß: Schwarz muss gleich den Bauern ziehen.
- 4. Da3 Und noch ein stiller Zug. Jetzt hat Schwarz nur noch die Umwandlung übrig — und die Dame deckt bereits das Feld, auf dem er dafür bestraft wird (dritte Nebenvariante: Umwandlung in eine Dame ist sofort Matt).
- 4… c1=S+ Der letzte Trick: Unterverwandlung in einen Springer, und zwar mit Schach. Damit hält Schwarz am längsten aus.Nebenvariante 4… c1=D Die naheliegende Umwandlung in eine Dame — 5. Da2# — und sofort Matt, und zwar der EINZIGE Zug, der mattsetzt: das Feld ist vom weißen König gedeckt. Genau dafür stand er dort.
- 5. Kc3 Der Königszug — und Achtung: den Springer zu schlagen wäre ein grober Fehler, denn danach stünden nur noch die blanken Könige auf dem Brett (vierte Nebenvariante).Nebenvariante 5. Dxc1+ Der Reflex, die frisch entstandene Figur einzusammeln. 5… Kxc1 Und schon stehen nur noch die blanken Könige da: remis. Der Springer ist vergiftet, weil er vom eigenen König gedeckt ist — deshalb muss Weiß ihn mit dem König jagen, statt ihn zu nehmen.
- 5… Sa2+
- 6. Kd2 Der König jagt den Springer und schneidet ihm zugleich die Rückwege ab.
- 6… Ka1
- 7. Db3
- 7… Sc1 Der Springer hat keine Felder mehr, auf denen er sicher steht.
- 8. Dc3+ Das Schach trennt den König endgültig von seiner Figur.
- 8… Ka2
- 9. Dxc1 Der Springer fällt. Übrig bleibt das Grundmatt mit der Dame.
Selbst durchspielen
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Weitere Stücke: Damenendspiel
- Dame gegen Turm — Zugzwang und Gabel Weiß gewinnt
- Dame gegen zwei Türme — decken oder verlieren Weiß gewinnt
- Dame gegen Läuferbauern — die Pattfalle Remis
- Dame gegen Randbauern — die Ecke rettet Remis
- Dame gegen Bauer — der Zickzack gewinnt Weiß gewinnt
- Dame gegen Bauer auf der sechsten — hier enden die Ausnahmen Weiß gewinnt