Dame gegen Läuferbauern — die Pattfalle
8/6K1/8/8/7Q/8/1kp5/8 w - - 0 1Der Plan
Dame gegen einen Bauern auf der vorletzten Reihe ist gewonnen — meistens. Die Ausnahme ist kein Zufall, sondern Geometrie, und man kann sie abzählen: probiert man dieselbe Aufstellung mit dem Bauern auf jeder der acht Linien durch, so halten genau vier remis — die beiden Randbauern und die beiden Läuferbauern; Springer- und Zentrumsbauern verlieren alle vier. Der Grund ist derselbe: der Verteidiger stellt sich in die Ecke und bietet PATT an — beim Läuferbauern in der Ecke neben dem Umwandlungsfeld, beim Randbauern ist das Patt-Nest gleich eingebaut. Die Dame gewinnt Schach um Schach ein Tempo, aber sobald sie den Bauern selbst angreift, wäre das Nehmen Patt — und lässt sie ihn stehen, wandelt er um. Dass alles am Abstand des angreifenden Königs hängt, zeigt die Gegenprobe: von 54 Feldern, auf die man ihn hier stellen kann, machen nur 8 den Gewinn, von 46 aus bleibt es remis — und in der Ausgangsstellung halten folgerichtig alle 29 Züge das Remis, keiner gewinnt. Für den Verteidiger ist es dafür haarscharf: an einer Stelle hat er genau EINEN rettenden Zug unter fünf, und wer dort voreilig umwandelt, verliert die neue Dame samt Patt. Die anderen Stücke dieser Sammlung zu Dame gegen Bauer zeigen die andere Hälfte der Regel.
Merksatz: Rand- und Läuferbauer halten remis, Springer- und Zentrumsbauer verlieren; der Verteidiger sucht die Ecke, nicht die Flucht.
Warum diese Stufe: Der Läuferbauer als Ausnahme
Die Lösung, Zug für Zug
- 1. Db4+ Die Dame beginnt denselben Zickzack wie gegen den Zentrumsbauern — aber diesmal läuft er ins Leere. Gemessen: in dieser Stellung halten alle 29 Züge remis, es gibt schlicht keinen Gewinnzug.
- 1… Ka2
- 2. Dc3
- 2… Kb1 Der EINZIGE haltende Zug von fünf — die vier anderen sind die Umwandlungen, und alle vier VERLIEREN (Nebenvariante). Der König deckt den Bauern und pendelt um seine Ecke, das Rettungsfeld.Nebenvariante 2… c1=D Die Versuchung — und der Verlust. Der Bauer war nicht als Dame wertvoll, sondern als PATT-HELFER: solange er auf dem Brett steht und der König in der Ecke, ist Nehmen unmöglich. Umgewandelt ist er bloß eine Figur, die man abtauscht. 3. Dxc1 Der einzige gewinnende Zug — aber ein leichter: die neue Dame steht ungedeckt, und mit ihr fällt die ganze Verteidigung. 3… Kb3 Der einzige Zug, den Schwarz überhaupt noch hat. Von hier an ist es das Grundmatt Dame gegen nackten König. 4. Kf7 Kb4 5. Ke6 Weiß führt in aller Ruhe den König heran. Genau diesen Weg hat ihm die Pattfalle in der Hauptlinie verwehrt.
- 3. Db3+
- 3… Ka1 DER Rettungszug: freiwillig in die Ecke, der Bauer wird angeboten. Nimmt die Dame, ist es Patt; sonst wandelt der Bauer um und droht selbst.
- 4. Dxc2 PATT — der halbe Punkt ist gerettet. Beim Läuferbauern kostet der Zickzack die Dame den ganzen Lohn.Nebenvariante 4. Dc3+ Nimmt die Dame den Bauern NICHT, bleibt ihr nur das Dauerschach — der weiße König ist zu weit weg, um in der gewonnenen Zeit heranzukommen. 4… Kb1 Wieder der einzige Zug, und wieder findet Schwarz ihn blind: zurück zum Bauern. 5. Db3+ Ka1 Sobald die Dame den König loslässt, wandelt der Bauer um. Remis durch Zugwiederholung — so oder so.
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Weitere Stücke: Damenendspiel
- Dame gegen Bauer — der Zickzack gewinnt Weiß gewinnt
- Dame gegen Turm — Zugzwang und Gabel Weiß gewinnt
- Dame gegen Läuferbauern — wo der König stehen muss Weiß gewinnt
- Dame gegen zwei Türme — decken oder verlieren Weiß gewinnt
- Dame gegen Randbauern — die Ecke rettet Remis
- Dame gegen Bauer auf der sechsten — hier enden die Ausnahmen Weiß gewinnt