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Dame gegen Bauer auf der sechsten — hier enden die Ausnahmen

Weiß gewinnt Weiß am Zug · Damenendspiel · Schwierigkeit etwa Elo 1300

Stellung: 8/6K1/8/8/7Q/2p5/1k6/8 w - - 0 1
Weiß am Zug · FEN 8/6K1/8/8/7Q/2p5/1k6/8 w - - 0 1

Der Plan

Alle berühmten Remisfälle — Läuferbauer, Randbauer, Patt in der Ecke — setzen voraus, dass der Bauer die vorletzte Reihe schon erreicht hat. Ein einziges Feld weiter zurück, und die ganze Theorie ist hinfällig: gegen einen Bauern auf der drittletzten Reihe gewinnt die Dame immer, egal auf welcher Linie er steht. Der Grund ist ein Tempo. Die Dame stellt sich so auf, dass der Bauer nicht ziehen kann, ohne verloren zu gehen, und gewinnt damit die Zeit, den eigenen König heranzuführen. Zieht der Bauer trotzdem vor, geht die Dame hinter ihn auf das Umwandlungsfeld und friert ihn dort für immer ein. Ab da spielt Weiß praktisch mit einer Figur mehr und einem Gegner, der nur noch mit dem König herumlaufen darf. Aber Vorsicht: eng ist der Weg trotzdem — im Ausgangsbild gewinnen nur drei von neunundzwanzig Zügen.

Merksatz: Auf der vorletzten Reihe rettet den Bauern manchmal das Patt, eine Reihe früher nie — dort gewinnt die Dame das Tempo für ihren König.

Warum diese Stufe: Eine Reihe früher gibt es keine Ausnahmen mehr

Die Lösung, Zug für Zug

  1. 1. Dd4 Einer von nur drei Gewinnzügen. Die Dame stellt sich vor den Bauern und nimmt ihm das Vorwärtsfeld — jeder Königszug dagegen lässt den Bauern auf die vorletzte Reihe und damit ins Remis (erste Nebenvariante).
    Nebenvariante 1. Kf6 Der natürliche Zug — erst den König heranführen, die Dame steht ja schon gut. Er verliert den ganzen Punkt. 1… c2 Denn der Bauer geht auf die vorletzte Reihe, und dort ist er ein Läuferbauer: ab jetzt gilt die Pattfalle aus dem früheren Stück. 2. Dd4+ Kb1 Der König pendelt um die Ecke, die Dame kommt nie zum Heranführen des eigenen Königs. Remis.
  2. 1… Kb3 Der Bauer ist blockiert, also deckt Schwarz ihn mit dem König.
  3. 2. Kf6 Das gewonnene Tempo: der weiße König macht sich auf den Weg, während der Bauer festsitzt.
  4. 2… c2 Der Durchbruchsversuch — jetzt oder nie.
  5. 3. Da1 Der EINZIGE Gewinnzug. Die Dame geht HINTER den Bauern auf sein Umwandlungsfeld. Dort steht sie für den Rest der Partie, und der Bauer ist tot (zweite Nebenvariante zeigt, was ein Wartezug kostet).
    Nebenvariante 3. Ke5 Ein einziger Zug Zögern statt des Zuges hinter den Bauern — und der Gewinn ist weg. 3… Ka2 Der König geht in Richtung Ecke. Die Dame kann das Umwandlungsfeld jetzt nicht mehr besetzen, denn sie muss den Bauern im Auge behalten, 4. Kd5 Kb1 und Schwarz hält mit derselben Pattfalle wie immer: der König pendelt zwischen den beiden Feldern am Rand. Deshalb muss die Dame SOFORT hinter den Bauern.
  6. 3… Kc4
  7. 4. Ke6 Weiter mit dem König. Schwarz kann nur zusehen.
  8. 4… Kd3
  9. 5. Dc1 Die Dame wechselt auf das Nachbarfeld: sie deckt das Umwandlungsfeld weiter und schneidet dem König zugleich die Reihe ab.
  10. 5… Kc3
  11. 6. Kd5 Der König kommt näher — Feld um Feld, ohne jede Eile.
  12. 6… Kb3
  13. 7. Kd4
  14. 7… Ka2
  15. 8. Kd3
  16. 8… Kb3 Der EINZIGE Zug, den Schwarz noch hat. Damit stellt er sich vor die Klinge.
  17. 9. Dxc2+ Der Bauer fällt mit Schach. Was bleibt, ist das Grundmatt mit der Dame.

Selbst durchspielen

In der kostenlosen App C&C Chess Club klickst du die Linie Zug für Zug durch, tippst die Nebenvarianten an und spielst die Stellung gegen Stockfish aus — ohne Konto, ohne Werbung.

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