Dame gegen Bauer — der Zickzack gewinnt
8/8/2K5/7Q/8/8/3kp3/8 w - - 0 1Der Plan
Ein Bauer auf der vorletzten Reihe, der eigene König weit weg — reicht die Dame allein? Gegen ZENTRUMS- und SPRINGERBAUERN: ja, immer. Die Technik ist der ZICKZACK: eine Schachserie zwingt den König immer wieder VOR seinen eigenen Bauern — und genau in diesen Momenten, in denen der Bauer nicht ziehen kann, rückt der weiße König ein Feld näher. Das Muster wiederholt sich, bis der König angekommen ist; dann fällt der Bauer, und das Grundmatt beendet die Partie. Die große Ausnahme zeigt die nächste Stellung: beim Läufer- und beim Randbauern scheitert genau dieses Verfahren am Patt.
Warum diese Stufe: Dame gegen Bauer: der Zickzack als Grundtechnik
Die Lösung, Zug für Zug
- 1. Da5+ Der Zickzack beginnt: Schach um Schach tastet sich die Dame heran — Ziel ist nicht der König, sondern das Feld VOR dem Bauern.Nebenvariante 1. Kd5 Der König marschiert einfach los, ohne Schach. Genau ein Tempo zu langsam. 1… e1=D Der Bauer wandelt um, und Dame gegen Dame ist remis. Der Zickzack ist kein Schmuck, er ist der einzige Weg, dem Bauern die Zeit zu nehmen.
- 1… Kd1
- 2. Da1+
- 2… Kd2
- 3. Dd4+
- 3… Kc1
- 4. De3+
- 4… Kd1
- 5. Dd3+
- 5… Ke1 Das Etappenziel: der schwarze König muss auf e1, vor den eigenen Bauern — der Bauer ist eingefroren.
- 6. Kc5 JETZT der Königsschritt! Nur solange der Gegner vor seinem Bauern steht, hat Weiß dieses Tempo frei.
- 6… Kf2
- 7. Dd2
- 7… Kf1
- 8. Df4+
- 8… Kg1
- 9. De3+
- 9… Kf1
- 10. Df3+
- 10… Ke1
- 11. Kc4 Dasselbe Muster zum zweiten Mal: Schachserie, König auf e1 gezwungen, Königsschritt. So wandert Weiß Feld um Feld heran.
- 11… Kd2
- 12. Df2
- 12… Kd1
- 13. Kd3
- 13… Kc1
- 14. Dxe2 Der König ist da — der Bauer fällt, und mit ihm jede Hoffnung.
- 14… Kb1 Der einzige Zug — und genau das ist der Sinn des Zickzacks gewesen: der König steht jetzt am Rand und hat kein Feld mehr, auf dem er nicht ins Matt liefe.
- 15. Kc3
- 15… Ka1
- 16. Db2# Das bekannte Grundmatt am Rand. Merke das Muster: Zickzack-Schachs, König vor den Bauern zwingen, Königsschritt.Nebenvariante 16. Dc2 PATT. Der natürlichste Zug der Welt — die Dame stellt sich neben den König — und das ganze Endspiel ist verschenkt. In der Ecke lauert dieses Patt bei jedem Damenmatt.
Selbst durchspielen
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Weitere Stücke: Damenendspiel
- Dame gegen Läuferbauern — die Pattfalle Remis
- Dame gegen Turm — Zugzwang und Gabel Weiß gewinnt
- Dame gegen Läuferbauern — wo der König stehen muss Weiß gewinnt
- Dame gegen zwei Türme — decken oder verlieren Weiß gewinnt
- Dame gegen Randbauern — die Ecke rettet Remis
- Dame gegen Bauer auf der sechsten — hier enden die Ausnahmen Weiß gewinnt