Wettlauf — die Umwandlung mit Schach
8/8/8/2P5/6kp/8/1K6/8 w - - 0 1Der Plan
Beide Bauern brauchen drei Schritte — nach dem bloßen Felderzählen wäre das ein glattes Remis. Zählen ist aber nur die halbe Wahrheit: es kommt darauf an, WIE die Dame erscheint. Hier steht der schwarze König auf derselben Diagonale wie das weiße Umwandlungsfeld, die neue Dame kommt also MIT SCHACH. Schwarz muss parieren, statt selbst umzuwandeln, und die Dame holt sich danach den stehengebliebenen Bauern. Wie sehr alles an diesem einen Tempo hängt, zeigt die Messung: von neun möglichen Zügen gewinnt genau einer, und die acht anderen halten nicht etwa remis — sie VERLIEREN, weil der schwarze König dann seinerseits ins Quadrat des weißen Bauern tritt und den eigenen behält. Auch der zweite und der dritte weiße Zug sind jeweils wieder der einzige, der den Gewinn hält; drei Züge hintereinander ohne jede Wahl. Die Gegenprobe ist noch deutlicher: rückt man den schwarzen König ein einziges Feld von der Diagonale weg, steht dieselbe Stellung mit demselben Material nur noch remis. Vor jedem Wettlauf also zwei Fragen: Wer wandelt zuerst um, und fällt dabei ein Schach ab?
Merksatz: im Wettlauf zählt nicht die Dame, die zuerst ankommt, sondern die Dame, die mit Schach ankommt.
Warum diese Stufe: Umwandlung mit Schach — Rechnen im Wettlauf
Die Lösung, Zug für Zug
- 1. c6 Sofort laufen — der EINZIGE Gewinnzug unter neun. Die acht anderen verlieren sogar: Schwarz träte mit Kf5 ins Quadrat des c-Bauern und behielte den eigenen (Nebenvariante).Nebenvariante 1. Kc2 Ein verschenktes Tempo — und aus dem Gewinn wird nicht Remis, sondern Verlust. Acht der neun Züge tun genau das. 1… Kf5 Der EINZIGE Gewinnzug für Schwarz: hinein ins Quadrat des c-Bauern. Jetzt kommt die weiße Dame nie mehr aufs Brett. 2. c6 Ke6 Wieder der einzige Zug — der schwarze König bleibt dem Bauern genau einen Schritt voraus. 3. c7 Kd7 Und wieder: der König stellt sich vor das Umwandlungsfeld. Der c-Bauer ist erledigt. 4. Kd3 h3 Erst JETZT läuft der eigene Bauer los — ungestört, denn der weiße König steht viel zu weit weg. 5. Ke4 h2 Der einzige Gewinnzug, und ein leichter: der Bauer wandelt um, Weiß hat nichts dagegen. Ein einziger Königszug im ersten Augenblick hat die Partie gedreht.
- 1… h3
- 2. c7 Wieder der einzige Zug. Es gibt in diesem Wettlauf keinen einzigen Augenblick zum Nachdenken — jedes Tempo ist verplant.Nebenvariante 2. Kc3 Dasselbe Zögern einen Zug später — und der Unterschied ist lehrreich: hier kostet es nur den halben Punkt statt den ganzen, weil der weiße König den h-Bauern gerade noch einholt. Trotzdem verderben acht von neun Zügen den Gewinn. 2… Kg5 Der schwarze König stoppt den c-Bauern, Weiß den h-Bauern. Beide Rennen sind beendet, ehe sie begonnen haben. 3. Kd4 Kg6 4. Ke5 Kh7 5. Kf6 h2 Der einzige haltende Zug — und er reicht: der Bauer fällt gleich, aber die blanken Könige bedeuten remis. Ein Tempo war der Unterschied zwischen ganzem und halbem Punkt.
- 2… h2
- 3. c8=D+ SCHACH — das ist der ganze Unterschied. Steht der schwarze König nur ein Feld neben dieser Diagonale, ist die Stellung gemessenes Remis.
- 3… Kg3
- 4. Da8 Die Dame nimmt die lange Diagonale, um von hinten an den h-Bauern heranzukommen. Nur drei der neunundzwanzig Damenzüge gewinnen hier noch.
- 4… Kf2
- 5. Dh1 Der einzige Gewinnzug unter neunundzwanzig: HINTER den Bauern. Von h1 aus ist das Umwandlungsfeld für immer versperrt.
- 5… Kg3
- 6. Df1 Der Bauer ist tot, der weiße König kommt in aller Ruhe herbeispaziert. Gewonnen hat ihn das Schach im dritten Zug, nicht das Rennen.
Selbst durchspielen
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Weitere Stücke: Bauernendspiel
- Das Trebuchet — wer zieht, verliert Weiß gewinnt
- Der Damen-Spieß — Fluch der langen Diagonale Weiß gewinnt
- Schlüsselfelder — die sechste Reihe gewinnt immer Weiß gewinnt
- Der Schulterstoß — mit der Schulter voran Weiß gewinnt
- Die Fernopposition — Opposition auf Distanz Weiß gewinnt
- Doppelter Randbauer — die Ecke hält auch zwei Remis