C&C Chess Club

Der Turm gewinnt nicht von selbst

Remis Schwarz am Zug · Materialungleichgewicht · Schwierigkeit etwa Elo 1700

Stellung: k7/1p6/1K6/8/1b6/7R/8/8 b - - 0 1
Schwarz am Zug · FEN k7/1p6/1K6/8/1b6/7R/8/8 b - - 0 1

Der Plan

Ein Turm gegen Läufer und Bauer sieht nach Qualität mehr und damit nach Gewinn aus. Gemessen über vierhundert zufällige Stellungen dieses Verhältnisses sind drei von vier REMIS — der Turm gewinnt hier nicht von selbst, und wer im Turnier auf Gewinn druckt, statt zu rechnen, verschenkt oft mehr als einen halben Punkt. Der Grund ist, dass ein Turm allein keine Leichtfigur erobern kann: er braucht ein MATT, und ein Matt braucht eine Ecke. Genau darum geht es hier. Der schwarze König steht in der Ecke, und sein eigener Bauer nimmt ihm die Luft — Weiß droht Matt auf der Grundreihe. Es hält nur ein einziger Zug, und der bringt den Läufer auf ein Feld, von dem aus er im nächsten Zug in die Grundreihe dazwischenziehen kann. Ab da ist die Stellung dicht: sobald der Läufer die Ecke deckt, hat der Turm keine zweite Idee mehr, und der weiße König kann nicht helfen, ohne den Läufer wieder freizulassen.

Merksatz: Gegen Leichtfigur plus Bauer gewinnt der Turm nur, wo es ein Matt gibt — sichere die Ecke, und die Qualität ist nichts wert. Mit einem eigenen Bauern dagegen gewinnt der Turm fast immer.

Warum diese Stufe: Der Turm gewinnt nicht von selbst

Die Lösung, Zug für Zug

  1. 1… Ld6 Der EINZIGE haltende Zug von zehn — und er sieht nach nichts aus. Weiß droht Matt in der Ecke: der König hat kein Feld, weil sein eigener Bauer davorsteht. Der Läufer muss also die Grundreihe erreichen können, und von hier aus geht das in einem Zug. Neun andere Züge verlieren (zwei Nebenvarianten).
    Nebenvariante 1… Le7 Der Läufer geht auf die lange Diagonale und deckt scheinbar die Grundreihe. Nur deckt er das falsche Feld. 2. Th8+ Das Schach, das alles entscheidet. 2… Ld8+ Der Block ist erzwungen — und er kommt mit Schach, was gar nichts hilft. 3. Txd8# Geschlagen, Matt. Genau dieses Matt ist die einzige Waffe des Turms in diesem Endspiel.
  2. 2. Th8+ Weiß probiert es trotzdem — das Schach ist seine einzige echte Drohung.
  3. 2… Lb8 Wieder der EINZIGE Zug, und dafür stand der Läufer richtig: er wirft sich in die Grundreihe. Der zweite mogliche Block wäre sofort Matt (Nebenvariante). Ab hier ist die Ecke dicht.
    Nebenvariante 2… Lf8 Der zweite Block in der Grundreihe — und der falsche: auf diesem Feld ist der Läufer nicht gedeckt. 3. Txf8# Matt. Nur der Block direkt neben dem König hält, weil der König ihn dort deckt.
    Nebenvariante 2… Lb8 Der richtige Block noch einmal. 3. Td8 Und hier sieht man, wie stumpf der Turm geworden ist: bleibt er in der Grundreihe, ist Schwarz PATT — der König hat kein Feld, der Läufer ist gefesselt, der Bauer steht fest. Remis auf der Stelle.
  4. 3. Th6 Weiß geht aus der Grundreihe, sonst steht Schwarz patt (Nebenvariante). Der Turm hat schon keine Drohung mehr.
  5. 3… La7+ Der Läufer darf jetzt heraus — mit Schach, damit die Grundreihe nie unbewacht ist. Nur vier von sieben Zügen halten hier: auf das Feld, das der Turm bewacht, darf er nicht.
  6. 4. Kc7
  7. 4… Lb8+ Und sofort wieder zurück in die Ecke. Dieses Pendeln ist die ganze Verteidigung.
  8. 5. Kd8
  9. 5… La7
  10. 6. Ke8
  11. 6… Lb8
  12. 7. Kf8 Der weiße König ist am anderen Ende des Bretts angekommen und hat nichts erreicht. Turm gegen Läufer und Bauer: remis.

Selbst durchspielen

In der kostenlosen App C&C Chess Club klickst du die Linie Zug für Zug durch, tippst die Nebenvarianten an und spielst die Stellung gegen Stockfish aus — ohne Konto, ohne Werbung.

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