C&C Chess Club

Zwei Springer setzen nicht matt — die Ecke ist ein Patt-Nest

Remis Weiß am Zug · Grundmatt · Schwierigkeit etwa Elo 1200

Stellung: 8/8/8/4k3/8/8/8/1N2K1N1 w - - 0 1
Weiß am Zug · FEN 8/8/8/4k3/8/8/8/1N2K1N1 w - - 0 1

Der Plan

Zwei Springer und König gegen den blanken König sehen nach sicherem Gewinn aus und sind trotzdem remis — die berühmteste Ausnahme des Schachs. In die Ecke treiben lässt sich der König sehr wohl; in dieser Linie geht er sogar freiwillig hinein, auf das schlechteste Feld des ganzen Bretts. Nur lässt sich das Mattbild nicht bauen: sobald der zweite Springer das letzte Fluchtfeld zumacht, hat der Gegner überhaupt keinen Zug mehr, und das ist Patt statt Matt. Der Springer braucht eben zwei Züge für die Strecke, die eine Dame oder ein Turm in einem macht, und genau dieser eine Zug fehlt jedes Mal. Wer stattdessen ein Feld freilässt, lässt den König aus der Ecke heraus, und alles fängt von vorne an. Dasselbe gilt für einen Springer allein und für einen Läufer allein: alle drei Materialverteilungen sind glattes Remis, die Tabellen kennen keine einzige Ausnahme. Ein Sonderfall existiert doch, und er ist so schön wie nutzlos: hat der Verteidiger noch einen Bauern, den ein Springer blockiert, dann ist die Stellung tatsächlich gewonnen — nur braucht sie oft mehr als sechzig Züge, und die Fünfzig-Züge-Regel kassiert den Punkt vorher ein.

Merksatz: Zwei Springer treiben in die Ecke, aber sie setzen nicht matt — wer es doch versucht, patt den Gegner.

Warum diese Stufe: Reines Merkwissen: es geht nicht. Leicht zu sagen, wichtig zu kennen

Die Lösung, Zug für Zug

  1. 1. Kf2 Weiß versucht das Beste, was es hier gibt: der König geht voran, denn Springer allein richten gar nichts aus.
  2. 1… Kf6 Schwarz spielt bewusst mit: er geht in die Ecke, in die er niemals gehen sollte. Genau das ist der Beweis — selbst der bequemste Weg führt zu nichts.
  3. 2. Kg3
  4. 2… Kg7
  5. 3. Sc3 Der erste Springer macht sich auf den Weg zum Feld, von dem aus er die Ecke abriegelt. Er braucht dafür drei Züge.
  6. 3… Kh8
  7. 4. Kh4
  8. 4… Kg8
  9. 5. Kh5
  10. 5… Kh8
  11. 6. Sd5 Der Springer ist einen Sprung vor dem Ziel. Ab hier ist alles vorbereitet — und ab hier fängt das Problem an.
  12. 6… Kg8
  13. 7. Kg6 Der König bezieht das Feld, das dem Gegner beide Nachbarfelder nimmt. Jetzt hat Schwarz in der Ecke noch genau ein Feld, und der Springer könnte es zumachen: das wäre sofort Patt (erste Nebenvariante).
  14. 7… Kh8 Schwarz könnte auch seitlich ausweichen und wäre sofort frei. Er geht trotzdem in die Ecke — und ist dort immer noch nicht zu fassen.
  15. 8. Sf3 Der zweite Springer setzt sich in Bewegung, denn zum Matt braucht es beide. Er ist drei Züge vom Mattfeld entfernt, und drei Züge bekommt er nie.
    Nebenvariante 8. Sf6 PATT, und zwar sofort. Der Springer stellt sich auf das Feld, das dem König das letzte Fluchtfeld nimmt — genau der Zug, den man spielen MÖCHTE, weil er das Mattnetz schließt. Schwarz steht nicht im Schach und hat keinen Zug: remis. Das ist die ganze Geschichte der zwei Springer in einem einzigen Halbzug.
    Nebenvariante 8. Kf7 Der andere Versuch: der König rückt noch dichter heran, statt den Springer zu holen. 8… Kh7 Und schon ist ein Loch entstanden. Der König deckt jetzt die Felder auf der einen Seite doppelt und dafür die andere gar nicht. 9. Sf6+ Kh6 Der König ist aus der Ecke heraus und läuft am Rand entlang davon. Weiß darf wieder von vorne anfangen: das ist das ganze Endspiel, in einer Schleife.
  16. 8… Kg8 Der EINZIGE Zug, den Schwarz hat — und er hat ihn nur, weil Weiß das Fluchtfeld freigelassen hat. Hätte Weiß es zugemacht, wäre die Partie hier bereits remis.
  17. 9. Sf6+ Das Schach treibt den König noch einmal, aber es treibt ihn nicht in die Enge: das Netz hat auf der anderen Seite ein Loch, das zwei Springer nicht stopfen können.
  18. 9… Kf8 Und heraus ist er. Der König spaziert zurück in die Brettmitte, die Ecke hat ihm nicht geschadet, und Weiß fängt von vorne an — bis zur Fünfzig-Züge-Regel. Wer stattdessen zurück in die Ecke geht, wird patt gesetzt (zweite Nebenvariante). Beides ist remis.
    Nebenvariante 9… Kh8 Zurück in die Ecke statt hinaus — und jetzt steht Weiß vor genau demselben Problem, nur eine Stufe näher am Ziel: der eine Springer riegelt schon ab, der andere braucht noch einen Sprung bis zum Mattfeld. 10. Sg5 Der Sprung, der das Matt vorbereitet — und PATT. Es fehlt immer derselbe eine Zug, und man bekommt ihn nie, weil der Gegner beim Warten keinen einzigen Zug mehr hat. Wollte Weiß ihm einen lassen, müsste er das Netz öffnen, und dann ist der König wieder draußen.

Selbst durchspielen

In der kostenlosen App C&C Chess Club klickst du die Linie Zug für Zug durch, tippst die Nebenvarianten an und spielst die Stellung gegen Stockfish aus — ohne Konto, ohne Werbung.

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