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Die Pattfallen beim Mattsetzen — ein Feld muss bleiben

Weiß gewinnt Weiß am Zug · Grundmatt · Schwierigkeit etwa Elo 900

Stellung: 7k/8/8/6Q1/8/8/8/K7 w - - 0 1
Weiß am Zug · FEN 7k/8/8/6Q1/8/8/8/K7 w - - 0 1

Der Plan

Die Dame ist die stärkste Figur und beim Mattsetzen zugleich die gefährlichste: sie nimmt dem gegnerischen König so viele Felder weg, dass er oft gar keinen Zug mehr hat — und dann ist die Partie remis statt gewonnen. Über eine Stichprobe von 4000 Stellungen gemessen: mit der Dame allein gibt es in mehr als drei von vier Stellungen mindestens einen Zug, der den ganzen Punkt wegwirft, und in etwa jeder dreizehnten Stellung ist ein Patt genau einen Zug entfernt. Kein anderes Grundmatt ist annähernd so heikel. Hier ist die Arbeit der Dame schon getan: der gegnerische König sitzt in der Ecke und hat genau ein Feld zum Pendeln, ganz ohne Zutun des eigenen Königs. Die sichere Methode besteht deshalb darin, die Dame überhaupt nicht mehr anzufassen — jeder weitere Damenzug ist nur noch ein Risiko, und die drei schlimmsten davon nehmen dem König sein letztes Feld oder verschenken die Dame mit einem Schach ohne Deckung. Stattdessen marschiert der eigene König quer über das Brett heran, und erst wenn er neben dem Mattfeld steht, rührt sich die Dame ein einziges Mal. Dieselbe Falle gibt es mit dem Turm, nur seltener und deshalb schlechter bekannt: steht der König in der Ecke und der Turm daneben, ist von zwanzig Turmzügen einer sofort Patt.

Merksatz: Lass dem eingesperrten König immer ein Feld, hol den eigenen König heran, und gib mit der Dame erst dann Schach, wenn es matt ist.

Warum diese Stufe: Dieselbe Technik, aber mit Bewusstsein für das Patt

Die Lösung, Zug für Zug

  1. 1. Kb2 Der König macht sich auf den Weg — quer über das ganze Brett. Die Dame bleibt stehen, wo sie steht: sie sperrt bereits alles, was gesperrt gehört. Von den 26 weißen Zügen in dieser Stellung werfen drei den Gewinn weg, und alle drei sind Damenzüge.
    Nebenvariante 1. Dd8+ Der dritte Irrweg, und der häufigste: mit der Dame Schach geben und hoffen, dass sich schon etwas ergibt. 1… Kh7 2. Dd7+ Noch ein Schach, noch ein Königszug. 2… Kh8 3. Dd8+ Und die Stellung ist wieder dieselbe. Die Dame allein setzt nie matt, egal wie viele Schachs sie gibt — sie kann nur zwei der drei Felder decken, das dritte muss der eigene König nehmen. Deshalb steht in der Hauptlinie kein einziges Zwischenschach. 3… Kh7
  2. 1… Kh7 Der EINZIGE Zug, den Schwarz überhaupt hat. Die Dame nimmt ihm beide Nachbarfelder auf der Linie daneben, es bleibt nur das Pendeln zwischen zwei Feldern am Rand.
  3. 2. Kc3
  4. 2… Kh8 Wieder alternativlos. Genau das macht die Stellung so gefährlich: wer nur EIN Feld hat, ist von einem einzigen unbedachten Zug entfernt, keines mehr zu haben.
  5. 3. Kd4
  6. 3… Kh7 Und wieder. Der Verteidiger kann hier gar nichts falsch machen — der Angreifer dagegen schon.
  7. 4. Ke5
  8. 4… Kh8 Zum vierten Mal der einzige Zug. Der weiße König ist inzwischen fast da; ab jetzt wird es für den Anziehenden richtig heikel.
  9. 5. Kf6 Der letzte Schritt des Königs, und der wichtigste Moment des Stückes. Genau hier steht das Patt bereit: ein einziger Damenzug auf das Feld neben dem gegnerischen König nimmt ihm das letzte Feld — remis (erste Nebenvariante). Und ein Damenschach ohne Deckung kostet einfach die Dame (zweite Nebenvariante).
    Nebenvariante 5. Dg6 PATT. Der Zug sieht zwingend aus — die Dame kommt heran und nimmt dem König alles weg. Genau das ist der Fehler: sie nimmt ihm auch das letzte Feld, und weil er nicht im Schach steht, ist die Partie remis. Ein ganzer Punkt, weggeworfen einen Zug vor dem Matt.
    Nebenvariante 5. Dg7+ Die zweite Falle: das Schach, das schon fast wie Matt aussieht. Nur steht die Dame direkt neben dem gegnerischen König und wird von niemandem gedeckt — der eigene König ist noch ein Feld zu weit weg. 5… Kxg7 Die Dame ist weg, blanke Könige, remis. Derselbe Zug ist ein Zug später das Matt: der ganze Unterschied liegt darin, ob der eigene König schon daneben steht.
  10. 5… Kh7 Zum letzten Mal der einzige Zug — und diesmal ist es kein Pendeln mehr, sondern der Gang zum Schafott.
  11. 6. Dg7# Matt. Jetzt, und nur jetzt, darf die Dame neben den König treten: der eigene König deckt sie. Ein einziger Damenzug in der ganzen Partie, und der war das Matt.

Selbst durchspielen

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