C&C Chess Club

Matt mit den zwei Läufern — die Schere

Weiß gewinnt Weiß am Zug · Grundmatt · Schwierigkeit etwa Elo 1200

Stellung: 5k2/8/3K4/8/2BB4/8/8/8 w - - 0 1
Weiß am Zug · FEN 5k2/8/3K4/8/2BB4/8/8/8 w - - 0 1

Der Plan

Zwei Läufer nebeneinander bilden eine Sperre, die der gegnerische König nicht überschreiten kann: zwei benachbarte Diagonalen riegeln eine ganze Bretthälfte ab. Die Methode ist deshalb keine Zugfolge, sondern ein Schieben: die Sperre rückt Feld um Feld vor, der eigene König läuft dicht daneben mit und nimmt die Fluchtfelder, die die Läufer nicht erreichen. Getrieben wird in eine ECKE — und anders als beim Läufer-Springer-Matt ist jede der vier recht. Warum die Ecke: Mattbilder gibt es mit zwei Läufern nur am Brettrand, in der Mitte kein einziges, und auf einem Eckfeld sind 196 verschiedene möglich gegen zwölf auf dem Feld direkt daneben. Lange dauert es nicht: von hier aus ist das Matt in neun Zügen da. Verlieren kann man den Punkt nur auf zwei Arten. Die eine ist das Patt — schon in der Ausgangsstellung gibt es einen Königszug, der sofort pattsetzt, und in der Mattstellung sind von achtundzwanzig Zügen sechzehn patt und nur einer matt. Die andere ist der eingestellte Läufer: von einunddreißig Zügen verderben vier den Gewinn, drei davon stellen einen Läufer in Reichweite des feindlichen Königs. Sonst ist nichts zu verderben — an jeder Stelle der Linie ist höchstens ein weißer Zug schlecht.

Merksatz: Die Läufer nebeneinander lassen, die Sperre Feld um Feld zur Ecke schieben — und vor jedem Zug nachsehen, ob der Gegner danach überhaupt noch ziehen kann.

Warum diese Stufe: Selten gebraucht, aber ein Grundmatt gehört vor die Turmendspiel-Pflichtstellungen

Die Lösung, Zug für Zug

  1. 1. Ke6 Der König zuerst — die Läufer setzen nur GEMEINSAM mit ihm matt. Von einunddreißig Zügen gewinnen siebenundzwanzig; die vier Ausnahmen sind ein Pattzug (erste Nebenvariante) und drei Züge, die einen Läufer neben den feindlichen König stellen (zweite Nebenvariante).
    Nebenvariante 1. Kd7 PATT — schon im ersten Zug. Die beiden Läufer decken f7, g7 und g8, der König nimmt e7 und e8: dem schwarzen König bleibt kein Feld. Bei zwei Läufern ist das Patt die eigentliche Gefahr, nicht die Technik.
    Nebenvariante 1. Lg7+ Die zweite Art, den Punkt wegzugeben: ein Schach, das nichts kostet — so sieht es aus. Der Läufer stellt sich dabei in die Reichweite des feindlichen Königs, und niemand deckt ihn. 1… Kxg7 Der Läufer ist weg, und ein einzelner Läufer setzt nie matt. Genau darum bleiben die beiden Läufer nebeneinander und arbeiten aus der Ferne: drei der vier verderbenden Züge der Ausgangsstellung sind von dieser Sorte.
  2. 1… Ke8
  3. 2. La6
  4. 2… Kd8
  5. 3. Lb6+ Die Staffel beginnt: die Läufer geben abwechselnd Schach und schieben den König die Grundreihe entlang zur Ecke — eine Sperre, die sich Schritt für Schritt weiterschiebt.
  6. 3… Ke8 Der einzige Zug. So sieht die Sperre von innen aus: die beiden Diagonalen nehmen dem König alles bis auf ein Feld, und das liegt näher an der Ecke.
  7. 4. Lb5+
  8. 4… Kf8 Wieder alternativlos, und wieder ein Feld näher am Rand. Jedes Schach der beiden Läufer arbeitet in dieselbe Richtung.
  9. 5. Kf6 Der weiße König läuft dicht mit und nimmt dem Gegner die Felder der 7. Reihe. Ohne ihn könnten die Läufer ewig Schach geben, ohne weiterzukommen.
  10. 5… Kg8 Der einzige Zug, und diesmal kam kein Schach — das Feld hat der weiße König genommen. Genau so wechseln sich Sperre und König ab.
  11. 6. Kg6
  12. 6… Kf8
  13. 7. Lc5+
  14. 7… Kg8 Der einzige Zug. Der König steht jetzt auf dem letzten Feld vor der Ecke.
  15. 8. Lc4+ Das vorletzte Glied: der helle Läufer sperrt g8 — dem König bleibt nur noch die Ecke.
  16. 8… Kh8 Der einzige Zug, und er führt genau dorthin, wo Weiß ihn haben will. Ausweichen kann er nicht mehr.
  17. 9. Ld4# Matt auf der langen Diagonale. Von achtundzwanzig Zügen ist dies der einzige, der mattsetzt — sechzehn der übrigen sind patt (dritte Nebenvariante). Die Ecke war frei wählbar, anders als beim Läufer-Springer-Matt.
    Nebenvariante 9. Kh6 PATT statt Matt. Der König rückt noch ein Feld näher und nimmt dem Gegner das letzte. Einen Zug vor dem Ziel ist die Stellung so eng, dass von achtundzwanzig Zügen sechzehn patt sind und genau einer mattsetzt.

Selbst durchspielen

In der kostenlosen App C&C Chess Club klickst du die Linie Zug für Zug durch, tippst die Nebenvarianten an und spielst die Stellung gegen Stockfish aus — ohne Konto, ohne Werbung.

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