Matt mit dem Turm — Zaun und Opposition
8/8/8/3k4/8/8/8/R3K3 w - - 0 1Der Plan
Das Turmmatt lebt von drei Werkzeugen: (1) der ZAUN — der Turm sperrt eine ganze Reihe, der König kommt nicht mehr zurück; (2) das SCHACH BEI OPPOSITION — stehen sich die Könige direkt gegenüber und Weiß ist am Zug, drängt ein Turmschach den Gegner eine Reihe weiter an den Rand; (3) der WARTEZUG — weicht der Gegner dem Blickduell aus, verliert der Turm ein Tempo, und Schwarz muss sich doch stellen. So wandert der König Reihe um Reihe bis zur Grundreihe, wo der eigene König alle Fluchtfelder deckt.
Warum diese Stufe: Das erste Matt überhaupt
Die Lösung, Zug für Zug
- 1. Ta4 Der ZAUN: die 4. Reihe ist gesperrt. Jetzt holt Weiß den König — der Turm allein setzt nie matt.
- 1… Ke5
- 2. Ke2Nebenvariante 2. Te4+ Ein Schach! Und der schlimmste Zug der Stellung: der Turm stellt sich dem feindlichen König direkt vor die Füße. 2… Kxe4 Weg ist er, remis. Der einsame Turm muss IMMER Abstand halten — schachbieten darf er nur, wenn der eigene König ihn deckt oder er weit genug entfernt steht.
- 2… Kd5
- 3. Ke3
- 3… Ke5
- 4. Ta5+ Opposition und Weiß am Zug: JETZT das Turmschach — der schwarze König muss eine Reihe nach hinten. Das ist der Motor des ganzen Matts.
- 4… Ke6
- 5. Ke4
- 5… Ke7
- 6. Ke5
- 6… Kd7
- 7. Kd5
- 7… Ke7
- 8. Ta6 Der WARTEZUG: der Turm verliert ein Tempo auf derselben Reihe. Schwarz muss sich festlegen — weicht er, rückt der weiße König vor; stellt er sich, kommt das Schach.Nebenvariante 8. Ta7+ Warum nicht gleich Schach? Weil die Könige sich nicht gegenüber stehen — und dann treibt das Schach den Gegner nicht zurück. 8… Kf6 Der König geht VOR statt zurück, und der Zaun auf der fünften Reihe ist weg. Gewonnen bleibt die Stellung, aber die Arbeit fängt von vorn an. 9. Ta6+ Kg5 Der schwarze König ist wieder frei. Deshalb der Wartezug: erst die Opposition herstellen, dann schachbieten.
- 8… Ke8
- 9. Kd6
- 9… Kd8
- 10. Ta8# Matt auf der Grundreihe: der eigene König deckt c7, d7 und e7. Zaun — heranmarschieren — Schach bei Opposition — Wartezug — Matt.
Selbst durchspielen
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Weitere Stücke: Grundmatt
- Matt mit der Dame — der Käfig Weiß gewinnt
- Matt mit den zwei Läufern — die Schere Weiß gewinnt
- Matt mit Läufer und Springer — die richtige Ecke Weiß gewinnt
- Das Treppenmatt mit zwei Türmen — die Walze Weiß gewinnt
- Die Pattfallen beim Mattsetzen — ein Feld muss bleiben Weiß gewinnt
- Zwei Springer setzen nicht matt — die Ecke ist ein Patt-Nest Remis