C&C Chess Club

Matt mit der Dame — der Käfig

Weiß gewinnt Weiß am Zug · Grundmatt · Schwierigkeit etwa Elo 800

Stellung: 8/8/8/4k3/8/8/8/4K2Q w - - 0 1
Weiß am Zug · FEN 8/8/8/4k3/8/8/8/4K2Q w - - 0 1

Der Plan

Das erste Endspiel, das ein Anfänger aufschlägt, und eines der wenigen, die man wirklich ohne Nachdenken können sollte. Die Methode verlangt keine Rechnung: die Dame stellt sich im Springerabstand zum gegnerischen König auf — nah genug, um ihm Reihe, Linie und beide Diagonalen abzuschneiden, und weit genug, dass er sie niemals angreifen kann. Damit ist ein Rechteck abgeteilt, und jeder weitere Damenzug im selben Abstand macht es kleiner. Schachs braucht es dabei keine. Wie schnell das geht, ist nachgezählt: vor dem ersten Damenzug kann der gegnerische König noch zweiundvierzig Felder erreichen, danach nur noch vierzehn — ein Zug nimmt zwei Drittel des Bretts weg —, und beim zweiten Damenzug sind es vier. Erst dann kommt der eigene König heran, denn die Dame allein setzt nie matt. Und dann die Gefahr, die diesem Grundmatt seinen Ruf gibt: das Patt. In DIESER Stellung besteht sie noch gar nicht — von den einundzwanzig Zügen führt kein einziger zum Patt, und die beiden, die den Gewinn verderben, stellen bloß die ungedeckte Dame neben den feindlichen König. Das Patt kommt erst mit dem Rand: sobald der Gegner dort angekommen ist, gibt es in jeder Stellung dieser Lehrlinie einen Pattzug, und in der Mattstellung selbst sind es drei, dazu drei weitere, die die Dame einstellen. Sechs von achtundzwanzig Zügen werfen den Punkt genau da weg, wo man sich schon fertig glaubt; über diese Fallen gibt es hier ein eigenes Stück.

Merksatz: Käfig bauen, Käfig verkleinern, König holen — und solange der eigene König nicht da ist, dem Gegner immer ein Feld lassen.

Warum diese Stufe: Ebenso Grundwissen; die einzige Hürde ist das Patt

Die Lösung, Zug für Zug

  1. 1. Dc6 Der KÄFIG: Springerabstand. Von dort kann der König der Dame nie gefährlich werden, und sie sperrt zugleich Reihe, Linie und beide Diagonalen. Vorher konnte er zweiundvierzig Felder erreichen, jetzt noch vierzehn. Neunzehn der einundzwanzig Züge gewinnen; die beiden Ausnahmen stellen die Dame neben den König.
  2. 1… Kf4 Der König läuft im Käfig herum. Hinaus kommt er nicht mehr.
  3. 2. Kf2 Die Dame allein setzt nie matt — der eigene König macht sich auf den Weg. Das ist der Teil der Methode, den Anfänger am häufigsten vergessen.
  4. 2… Kg5 Weiter im Käfig.
  5. 3. De6 Wieder Springerabstand, wieder ohne Schach: der Käfig schrumpft von dreizehn auf vier Felder. Bis hierher ist das Patt noch gar nicht möglich — von den dreiunddreißig Zügen führt keiner dorthin.
  6. 3… Kh4 Jetzt steht der König am Rand. Ab diesem Augenblick — und keinen Zug früher — ist Patt in jeder Stellung dieser Linie möglich.
  7. 4. Kf3 Der eigene König rückt nach. Und hier gibt es zum ersten Mal einen Pattzug: ein einziger Damenzug würde den ganzen Punkt kosten. Er steht als Nebenvariante daneben — einmal antippen genügt.
    Nebenvariante 4. Df5 PATT, und zwar mitten auf dem Weg. Der Zug sieht aus wie das nächste Verkleinern des Käfigs und ist es auch — nur bleibt danach kein Feld mehr übrig. Genau dieser eine Zug unter zweiunddreißig macht es; einen Zug früher wäre Patt noch unmöglich gewesen.
  8. 4… Kh5 Der Gegner hat nur noch zwei Züge. Beide führen ins Matt.
  9. 5. Df5+ Erst JETZT, mit dem eigenen König in Reichweite, das erste Schach. Auch hier gibt es wieder genau einen Damenzug, der patt setzt, und zwei, die die Dame einstellen — einer davon steht als Nebenvariante daneben.
    Nebenvariante 5. Dg6+ Der klassische Einsteller: die UNGEDECKTE Dame direkt neben den gegnerischen König gestellt. Das Schach sieht nach Fortschritt aus. 5… Kxg6 Weg ist sie, und mit ihr die Partie. Schachs nur mit gedeckter Dame oder aus sicherer Entfernung — und den Springerabstand kann der König nie erreichen.
  10. 5… Kh4 Der letzte Zug, den Schwarz hat.
  11. 6. Dg4# Matt: die Dame gibt Schach und ist vom eigenen König gedeckt. Wie eng es hier zugeht, sagt die Messung — von den achtundzwanzig Zügen dieser Stellung setzen drei PATT und drei stellen die Dame ein. Käfig, König heran, Matt.
    Nebenvariante 6. Kf4 PATT — einen Zug vor dem Matt. Der eigene König nimmt dem Gegner das letzte Feld weg, das ihm die Dame noch gelassen hatte. Drei der achtundzwanzig Züge dieser Stellung tun das, und alle drei sind harmlos aussehende Königszüge. Deshalb gilt: erst zählen, ob der Gegner noch einen Zug hat, dann ziehen.

Selbst durchspielen

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