C&C Chess Club

Matt mit Läufer und Springer — die richtige Ecke

Weiß gewinnt Weiß am Zug · Grundmatt · Schwierigkeit etwa Elo 1800

Stellung: 2k5/8/2K5/8/3BN3/8/8/8 w - - 0 1
Weiß am Zug · FEN 2k5/8/2K5/8/3BN3/8/8/8 w - - 0 1

Der Plan

Das schwerste Grundmatt — und die wichtigste Lektion daran: Matt geht NUR in der Ecke von der FARBE DES LÄUFERS (hier: dunkler Läufer, also a1 oder h8). Der Verteidiger flüchtet deshalb immer in die falsche Ecke; von dort muss er mit dem berühmten W-MANÖVER des Springers am Rand entlang in die richtige getrieben werden. Alle drei Figuren arbeiten als Kette: der König nimmt die Vorderfelder, Läufer und Springer wechseln sich mit den Sperren ab. Im Ernstfall die 50-Züge-Regel im Blick behalten — von der Brettmitte braucht selbst perfektes Spiel über dreißig Züge.

Warum diese Stufe: Berüchtigt schwer, 34 Halbzüge, streift die Fünfzig-Züge-Regel

Die Lösung, Zug für Zug

  1. 1. Le5 Der dunkle Läufer beherrscht die dunklen Felder — matt geht nur auf a1 oder h8. Schwarz strebt deshalb zur FALSCHEN Ecke a8.
  2. 1… Kd8 Der einzige legale Zug — und so bleibt es fast bis zum Schluss: bei vierzehn seiner siebzehn Züge hat Schwarz genau ein Feld. Dieses Matt gewinnt man nicht gegen einen Gegner, man führt es aus.
  3. 2. Ld6
  4. 2… Kc8
  5. 3. Sc3
  6. 3… Kd8 Wieder ohne Wahl. Die Arbeitsteilung ist immer dieselbe: der Läufer deckt die dunklen Felder aus der Ferne, der König steht vor den hellen. Übrig bleibt genau eines.
  7. 4. Sd5
  8. 4… Kc8
  9. 5. Sb6+ Der Springer verriegelt a8: in die falsche Ecke kommt Schwarz nicht mehr. Jetzt beginnt die Reise zur richtigen.
  10. 5… Kd8 Das Schach hat den Käfig verkleinert, nicht den König verjagt — der Unterschied entscheidet. Die falsche Ecke ist jetzt endgültig zu.
  11. 6. Kd5
  12. 6… Ke8 Die Wanderung an der Grundreihe beginnt. Schwarz läuft nicht weg, er wird getrieben, und zwar auf die Ecke zu, die die Farbe des Läufers hat.
  13. 7. Ke6
  14. 7… Kd8 Zurück, weil vorwärts nichts mehr geht. Das ist der Rhythmus dieser Mattführung: der Verteidiger pendelt zwischen zwei Feldern, während die Sperre bei jedem Pendelschritt ein Feld näher rückt.
  15. 8. Le5 Die Kette steht: der König nimmt die Vorderfelder, der Läufer sperrt die Rückzugsfelder — Schwarz wird die Grundreihe entlang nach h8 geschoben.
  16. 8… Ke8 Und wieder zurück. Wer hier die Geduld verliert und mit dem König vorprescht, gibt dem Gegner ein zweites Feld — und fängt von vorn an.
  17. 9. Lf6
  18. 9… Kf8 Über die Mitte der Grundreihe hinaus. Ab hier geht es nur noch in eine Richtung; ein Weg zurück zur falschen Ecke besteht nicht mehr.
  19. 10. Sc4
  20. 10… Ke8
  21. 11. Sd6+ Das berühmte W-MANÖVER: der Springer zeichnet mit b6-c4-d6-f5-h6 ein W aufs Brett, und jedes seiner Schachs schiebt den König ein Stück weiter.
  22. 11… Kf8 Das zweite Schach des W-Manövers hat gewirkt: der König steht ein Feld weiter rechts als zuvor, und der Springer hat dafür nur einen Sprung gebraucht.
  23. 12. Kf5
  24. 12… Kg8 Noch ein halbes Dutzend Züge. Der König ist jetzt zwei Felder von der Mattecke entfernt und kommt dort auch an — etwas anderes gibt es nicht.
  25. 13. Kg6
  26. 13… Kf8 Der letzte Pendelschritt vor der Ecke. Der Läufer wechselt gleich die Diagonale, und danach ist auch dieses Ausweichfeld weg.
  27. 14. Lh4
    Nebenvariante 14. Kh7 PATT mitten im W-Manöver. Der Springer deckt e8 und f7, der Läufer e7 — und der König nimmt mit diesem Zug g7 und g8. Deshalb wird hier mit dem LÄUFER gewartet und nicht mit dem König.
  28. 14… Kg8 Die vorletzte Station. Von hier führt nur noch ein Feld weiter, und es ist die richtige Ecke.
  29. 15. Le7
  30. 15… Kh8 Zum ersten Mal in der Ecke — und es ist die dunkle, also die der Läuferfarbe. In der hellen Ecke wäre dieselbe Stellung tot remis.
  31. 16. Sf5
  32. 16… Kg8 Heraus muss der König noch einmal. Genau hier liegt die größte Gefahr dieser Mattführung: nimmt Weiß ihm auch dieses Feld, ist es PATT statt matt. Der Angreifer muss ihm bis zum letzten Zug immer genau ein Feld lassen.
  33. 17. Sh6+ Der Springer nimmt g8 — dem König bleibt nur die Mattecke.
  34. 17… Kh8 Und zurück in die Ecke, diesmal ohne Ausweg. Alle drei Steine stehen am Platz.
  35. 18. Lf6# Matt in der Ecke der Läuferfarbe. König, Läufer und Springer: keiner der drei kann fehlen.
    Nebenvariante 18. Ld8 PATT im Mattzug. Nur über die Diagonale nach h8 gibt es hier ein Matt; jeder andere Läuferzug beendet die Partie remis — nach dreißig Zügen Arbeit. Das ist der Grund, warum dieses Endspiel als das schwerste gilt.

Selbst durchspielen

In der kostenlosen App C&C Chess Club klickst du die Linie Zug für Zug durch, tippst die Nebenvarianten an und spielst die Stellung gegen Stockfish aus — ohne Konto, ohne Werbung.

Bei Google Play laden Stellung auf Lichess analysieren

Weitere Stücke: Grundmatt