Das Reti-Manöver — ein König, zwei Ziele
7K/8/k1P5/7p/8/8/8/8 w - - 0 1Der Plan
Die berühmteste Studie der Endspielgeschichte, und ihr ganzer Inhalt ist eine Eigenschaft des Bretts, die man nicht sieht: der diagonale Weg ist nicht länger als der gerade. Ein König, der schräg läuft, kommt in derselben Zahl von Zügen an wie einer, der geradeaus läuft — und weil er sich dabei über beide Flügel zugleich bewegt, verfolgt er zwei Ziele auf einmal. Weiß steht scheinbar hoffnungslos: der gegnerische Freibauer ist nicht mehr einzuholen, der eigene Bauer nicht mehr zu decken. Auf der Diagonale aber nähert sich der König BEIDEM zugleich. Schwarz muss sich entscheiden, welches der beiden Dinge er verhindert, und kann nur eines: läuft er mit seinem Bauern, biegt der weiße König zum eigenen Bauern ab und stützt ihn; kümmert er sich um den weißen Bauern, holt der König den Freibauern doch noch ein. Wie schmal der Grat ist, sagt die Messung deutlicher als jedes Wort: von den vier Zügen der Startstellung hält genau EINER das Remis. Dieselbe Stellung mit dem schwarzen Bauern ein Feld weiter vorn ist dagegen von jedem Zug aus verloren, und mit ihm ein Feld weiter hinten halten auf einmal drei der vier Züge — die Stellung sitzt also haargenau auf der Kippe. Auch danach bleibt es eng: vier der fünf weißen Züge dieser Studie sind jeweils der einzige, der das Remis noch hält.
Merksatz: wenn Nachlaufen zu spät kommt, lauf schräg — der Umweg ist keiner, und er führt an zwei Orte gleichzeitig.
Warum diese Stufe: Die berühmteste Studie: ein König, zwei Ziele
Die Lösung, Zug für Zug
- 1. Kg7 Der Wunderzug — und der EINZIGE unter vier: die drei anderen verlieren alle. Der König entfernt sich scheinbar vom Geschehen und rückt in Wahrheit beiden Bauern näher, weil die Diagonale zu beiden führt. Die beiden natürlichen Versuche stehen als Nebenvarianten daneben.Nebenvariante 1. Kh7 Das stumpfe Nachlaufen: der König setzt dem Bauern gerade hinterher. Der Weg ist genauso lang wie der schräge — nur führt er eben bloß an EINEN Ort. 1… h4 Und der Bauer läuft. Der König ist ihm dicht auf den Fersen und kommt doch ein einziges Tempo zu spät. 2. Kg6 h3 3. Kf5 h2 4. Ke6 Zu spät auch für die Kehrtwende: der eigene Bauer ist jetzt unerreichbar weit weg. 4… h1=D Schwarz hat die Dame, Weiß hat nichts. Derselbe Königsmarsch, eine Linie danebengelegt — und aus dem halben Punkt wird null.Nebenvariante 1. c7 Die Gier: der eigene Bauer läuft los. Er kommt aber nur bis zur vorletzten Reihe und steht dort ohne jede Deckung. 1… Kb7 Der EINZIGE Zug — und Schwarz findet ihn im Schlaf: der König stellt sich neben den Bauern und holt ihn beim nächsten Mal ab. 2. Kg7 Kxc7 Weg ist er. Damit ist auch das zweite Ziel des Königsmarsches verschwunden, und der Marsch selbst sinnlos geworden. 3. Kg6 h4 Der EINZIGE Zug für Schwarz, und der Punkt ist sicher: der Bauer läuft durch. 4. Kg5 h3 Kein Halten mehr. Wer hier den eigenen Bauern vorschiebt, statt mit dem König zu ihm zu gehen, verliert beide Ziele auf einmal.
- 1… h4 Schwarz setzt auf den Bauernsturm. Er hat auch nichts Besseres: der Freibauer ist sein ganzer Vorteil.
- 2. Kf6 Wieder der EINZIGE haltende Zug, diesmal unter neun. Der König bleibt auf der Diagonale — jedes Abweichen zur Seite kostet den halben Punkt.
- 2… h3 Der Bauer rennt weiter. Rein rechnerisch ist er nicht mehr zu fangen, und genau darauf verlässt sich Schwarz.
- 3. Ke6 Der Abbiegepunkt: Weiß gibt die Jagd auf und stützt den eigenen Bauern — nur zwei der neun Züge halten hier noch. Der König hatte sich die ganze Zeit BEIDE Wege offengehalten, deshalb darf er jetzt wählen.
- 3… h2 Der Bauer steht vor der Umwandlung. Schwarz hat sein Rennen gewonnen und wird trotzdem nicht mehr bekommen als ein Remis.
- 4. c7 Der EINZIGE Zug unter neun: der weiße Bauer geht mit, denn nur wer selbst umwandelt, überlebt eine gegnerische Dame.
- 4… h1=D Schwarz ist zuerst da — einen Zug früher, aber ohne Schach.
- 5. c8=D+ Und deshalb genügt es nicht: Weiß wandelt MIT SCHACH um, die neue schwarze Dame steht auf einem Feld, das gleich mit angegriffen ist, und Dame gegen Dame ist remis. Aus einer scheinbar hoffnungslosen Stellung wurde ein halber Punkt — mit einem König, der schräg lief.
Selbst durchspielen
In der kostenlosen App C&C Chess Club klickst du die Linie Zug für Zug durch, tippst die Nebenvarianten an und spielst die Stellung gegen Stockfish aus — ohne Konto, ohne Werbung.
Weitere Stücke: Bauernendspiel
- Randbauer — die rettende Ecke Remis
- Der Dreieckszug — ein Tempo verlieren Weiß gewinnt
- Opposition — die Remisverteidigung Remis
- Blockierte Bauern — die Umgehung Weiß gewinnt
- Opposition — König vor dem Bauern gewinnt Weiß gewinnt
- Die Fernopposition — Opposition auf Distanz Weiß gewinnt