Opposition — die Remisverteidigung
8/4k3/8/4K3/4P3/8/8/8 w - - 0 1Der Plan
Dieselbe Struktur wie im Gewinnstück, nur steht der Bauer diesmal schon NEBEN seinem König statt eine Reihe dahinter — und damit fehlt Weiß das Reservetempo. Wie viel dieses eine Feld ausmacht, sagt die Gegenprobe: steht der Bauer eine Reihe tiefer, gewinnen drei der sechs weißen Züge; hier halten alle vier möglichen Züge nur das Remis, und kein einziger gewinnt. Der Verteidiger braucht dafür zwei Regeln — die Opposition nehmen, sobald der gegnerische König herankommt, und, wenn er zurückgedrängt wird, GERADE zurückweichen und vor dem Bauern bleiben. Bequem ist das nicht: gemessen hat der Verteidiger an jedem seiner fünf Züge genau EINEN, der das Remis hält, fünf von fünf sind also erzwungen. Woran das Ganze kippt, zeigt die schärfste Messung dieses Stücks: dieselbe Stellung mit Schwarz am Zug ist glatt verloren, alle fünf Königszüge verlieren dort. Nicht das Material entscheidet hier also, sondern wer ziehen muss. Am Ende steht der Verteidiger vor dem Bauern und wird patt gesetzt — der halbe Punkt ist gerettet.
Merksatz: wer die Opposition hat, hält; wer schräg statt gerade zurückweicht, gibt sie ab und mit ihr den halben Punkt.
Warum diese Stufe: Dieselbe Lehre von der anderen Seite
Die Lösung, Zug für Zug
- 1. Kd5
- 1… Kd7 Opposition! Die Könige stehen sich mit einem Feld Abstand gegenüber, Weiß ist am Zug und kommt nicht vorbei. Gemessen ist es der EINZIGE Zug von sechs, der das Remis hält.
- 2. e5
- 2… Ke7 Wieder der einzige haltende Zug unter fünf: gerade vor den Bauern zurück. Jedes Ausweichen zur Seite verliert sofort.
- 3. e6
- 3… Ke8 Die zweite Regel: GERADE zurück (Ke8!), nicht schräg. So behält Schwarz auf beiden Seiten die Opposition — schräg nach f8 verliert (Nebenvariante).Nebenvariante 3… Kf8 Der klassische Fehler: SCHRÄG zurück statt gerade. Jetzt gewinnt Weiß — 4. Kd6 — der König besetzt das Schlüsselfeld, erobert die Opposition, und der Bauer läuft durch. Von acht Zügen gewinnt nur dieser. 4… Kg7 5. e7 Kf7 6. Kd7 Der zweite und letzte Schlüsselmoment: von zehn Zügen gewinnt allein dieser. Der König deckt das Umwandlungsfeld, statt dem Bauern nachzulaufen.
- 4. Kd6
- 4… Kd8 Wieder Opposition. Weiß hat nur noch den Bauernvorstoß — und der führt zum Patt.
- 5. e7+
- 5… Ke8 Der letzte erzwungene Zug: von zwei möglichen Feldern hält nur dieses. Vor den Bauern, nicht daneben.
- 6. Ke6 PATT — der schwarze König hat kein Feld mehr. Deshalb ist der Bauer neben dem König nur remis: das letzte Tempo fehlt.
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Weitere Stücke: Bauernendspiel
- Opposition — König vor dem Bauern gewinnt Weiß gewinnt
- Randbauer — die rettende Ecke Remis
- Das Reti-Manöver — ein König, zwei Ziele Remis
- Der Dreieckszug — ein Tempo verlieren Weiß gewinnt
- Blockierte Bauern — die Umgehung Weiß gewinnt
- Die Fernopposition — Opposition auf Distanz Weiß gewinnt