Blockierte Bauern — die Umgehung
8/1k6/1p6/1P6/2K5/8/8/8 w - - 0 1Der Plan
Blockierte Bauern: der schwarze König bewacht die beiden Einbruchsfelder a6 und c6, und das dritte Feld daneben ist dem weißen König nicht einmal erlaubt, weil der schwarze Bauer es deckt. Direkt kommt Weiß also nie hinein. Der Gewinnweg ist die große UMGEHUNG: der König marschiert außen herum über e6 nach d7 und fällt dem Verteidiger in den Rücken. Dass der Umweg schneller ist als der gerade Weg, ist gemessen — von den sechs Zügen der Ausgangsstellung gewinnen genau zwei, und beide führen vom Bauern WEG; alle vier, die in seiner Nähe bleiben, sind remis. Einen Zug später dasselbe Bild: zwei von fünf gewinnen, und wieder sind es die beiden nach außen, während jeder Rückweg zum Bauern den Punkt kostet. Im großen Überblick wird die Regel vollends sichtbar: setzt man den weißen König der Reihe nach auf jedes freie Feld, gewinnt er von 27 Feldern — und jedes einzelne davon liegt auf der c-Linie oder weiter außen; von der a- und der b-Linie aus ist es ausnahmslos remis. Wie knapp die Sache steht, sagt der Seitenwechsel: wäre SCHWARZ am Zug, hielte er mit dem Gegenangriff seines Königs auf den weißen Bauern remis.
Merksatz: gegen blockierte Bauern gewinnt nicht der kürzeste Weg, sondern der äußere — wer am eigenen Bauern klebt, kommt nie hinein.
Warum diese Stufe: Umgehung mit Tempogewinn
Die Lösung, Zug für Zug
- 1. Kd5 Einer von nur zwei Gewinnzügen unter sechs — und beide führen vom Bauern WEG. Jeder der vier Züge, die in seiner Nähe bleiben, lässt Schwarz mit dem Gegenangriff Kc7-d6! auf b5 zum Remis kommen (Nebenvariante).Nebenvariante 1. Kb4 Der König bleibt beim eigenen Bauern, statt außen herumzugehen — einer der vier gemessenen Remiszüge. 1… Kc7 Der Gegenangriff beginnt: während Weiß zögert, marschiert der schwarze König über d6 und c5 auf den b-Bauern los. 2. Ka3 Kd6 3. Ka2 Kc5 4. Kb2 Kxb5 Der Bauer fällt — remis. Ein einziges verschenktes Tempo hat den ganzen Punkt gekostet.
- 1… Kc7
- 2. Ke6 Nicht zurück zum Bauern: a6 und c6 hält der schwarze König im Griff. Weiß nimmt den Umweg über e6 und d7 — dorthin reicht der Arm des Verteidigers nicht. Auch hier gewinnen nur zwei von fünf Zügen, und beide gehen nach außen.
- 2… Kb8
- 3. Kd6
- 3… Kb7
- 4. Kd7
- 4… Ka8
- 5. Kc6 Der Einbruch von hinten: von d7 aus erobert der König das Feld c6, das vorher unerreichbar war.
- 5… Ka7
- 6. Kc7 Zugzwang in Reinkultur: Schwarz muss die Deckung von b6 aufgeben.
- 6… Ka8 Muss er auch — dies ist sein EINZIGER legaler Zug. Genau darauf zielt die ganze Umgehung: den Verteidiger in eine Stellung ohne Wahl zu drängen.
- 7. Kxb6 Der Lohn: der Bauer fällt, und der weiße König steht ideal VOR dem eigenen Freibauern.
- 7… Kb8 Wieder ohne Wahl: nur dieses eine Feld ist frei. Der Verteidiger wird jetzt nur noch geschoben.
- 8. Ka6
- 8… Kc7
- 9. b6+
- 9… Kc8
- 10. Ka7 Der EINZIGE Gewinnzug unter vier: erst deckt der König das Umwandlungsfeld, dann läuft der Bauer. Wer hier zuerst schiebt, verschenkt den ganzen Punkt.
- 10… Kd7
- 11. b7
- 11… Ke6
- 12. b8=D
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Weitere Stücke: Bauernendspiel
- Der Dreieckszug — ein Tempo verlieren Weiß gewinnt
- Die Fernopposition — Opposition auf Distanz Weiß gewinnt
- Das Reti-Manöver — ein König, zwei Ziele Remis
- Schlüsselfelder — die sechste Reihe gewinnt immer Weiß gewinnt
- Randbauer — die rettende Ecke Remis
- Das Trebuchet — wer zieht, verliert Weiß gewinnt