Der Läufer gegen den Randbauern — ein Feld auf dem Weg genügt
7k/7B/8/8/8/p7/8/6K1 w - - 0 1Der Plan
Ein Läufer hält einen einzelnen Freibauern auf, ohne dass sein König überhaupt in der Nähe sein muss — er braucht nur EIN Feld auf dem Weg des Bauern zu kontrollieren. Dabei ist die Läuferfarbe unwichtig: das Umwandlungsfeld ist hier dunkel, der Läufer hell, und trotzdem hält er, weil das Feld DAVOR hell ist. Wichtiger als die Farbe ist die Rechtzeitigkeit. In dieser Stellung geht das nur mit einem einzigen Zug, und zwar mit dem in die Ecke: alle anderen Felder derselben Diagonale sehen zwar dasselbe Feld, stehen aber im Zugriff des schwarzen Königs. Danach ist die Aufgabe erledigt — der weiße König spaziert in Ruhe herüber, und sobald der Bauer sich bewegt, wird er geschlagen. Wäre er nur ein Feld weiter vorne, wäre die Stellung verloren: dann bliebe kein Feld mehr, das ein heller Läufer erreicht.
Merksatz: Ein Läufer stoppt jeden einzelnen Bauern, solange er ein Feld auf dessen Weg sieht — such dieses Feld, nicht die Läuferfarbe.
Warum diese Stufe: Ein Feld auf dem Weg genügt dem Läufer
Die Lösung, Zug für Zug
- 1. Lb1 Der EINZIGE haltende Zug von zwölf. Der Läufer bewacht das Feld vor dem Bauern; das Umwandlungsfeld selbst ist dunkel und für ihn unerreichbar. Dasselbe Feld sieht der Läufer auch aus der anderen Ecke — dort holt ihn aber der schwarze König ab (erste Nebenvariante). Und wer die Diagonale ganz verlässt, sieht den Bauern durchlaufen (zweite Nebenvariante).Nebenvariante 1. Lg8 Dasselbe Feld, dieselbe Diagonale — nur von der anderen Seite. Und prompt ein grober Fehler. 1… Kxg8 Der König schlägt den Läufer einfach ab. Ein Blockadefeld nützt nichts, wenn die Figur, die es bewacht, im Zugriff steht. 2. Kf2 a2 3. Ke3 a1=D Der Bauer wandelt um. Aus einem sicheren halben Punkt ist eine verlorene Partie geworden.Nebenvariante 1. Le4 Der Läufer bleibt auf seiner Diagonale und sieht sicher aus — nur sieht er das entscheidende Feld nicht mehr. 1… a2 Der einzige Gewinnzug, und er liegt auf der Hand: der Bauer betritt das Feld, das gerade niemand bewacht. 2. Lb1 Einen Zug zu spät. Jetzt steht der Läufer zwar auf dem richtigen Feld, 2… axb1=D+ aber der Bauer schlägt ihn und wird dabei Dame. Genau ein Tempo trennt hier remis von verloren.
- 1… Kg7
- 2. Kf2 Ab hier ist nichts mehr zu tun. Der König marschiert los, mehr aus Ordnungsliebe als aus Not — der Läufer allein hält die Stellung schon.
- 2… Kf6
- 3. Ke3
- 3… Ke5
- 4. Kd3
- 4… Kd5
- 5. Kc3
- 5… Kc5
- 6. Kb3 Jetzt greift auch der König den Bauern an. Schwarz bleibt nur der Vorstoß, sonst fällt der Bauer kampflos.
- 6… a2 Der Bauer betritt genau das Feld, das der Läufer die ganze Zeit bewacht hat.
- 7. Lxa2 Und wird geschlagen. König und Läufer gegen den blanken König — remis, es gibt kein Matt.
Selbst durchspielen
In der kostenlosen App C&C Chess Club klickst du die Linie Zug für Zug durch, tippst die Nebenvarianten an und spielst die Stellung gegen Stockfish aus — ohne Konto, ohne Werbung.
Weitere Stücke: Leichtfigurenendspiel
- Der falsche Läufer — die Ecke ist noch nicht erreicht Weiß gewinnt
- Der Läufer gegen zwei verbundene Freibauern Remis
- Der Springer hält den Randbauern Remis
- Der Springer gegen zwei verbundene Freibauern Remis
- Ungleichfarbige Läufer — die Blockade Remis
- Springer und Randbauer — der Bauer darf nicht nach a7 Weiß gewinnt