C&C Chess Club

Der falsche Läufer — die Ecke ist noch nicht erreicht

Weiß gewinnt Weiß am Zug · Leichtfigurenendspiel · Schwierigkeit etwa Elo 1400

Stellung: 8/8/5k2/7P/5K2/3B4/8/8 w - - 0 1
Weiß am Zug · FEN 8/8/5k2/7P/5K2/3B4/8/8 w - - 0 1

Der Plan

Der falsche Läufer rettet nicht von selbst — er rettet nur, wenn der Verteidigerkönig die Umwandlungsecke auch WIRKLICH erreicht. Hier ist er genau ein Tempo zu langsam, und deshalb gewinnt nur ein einziger Zug: der Bauer muss sofort vorrücken und dem schwarzen König den Weg in die Ecke verstellen. Danach kommt der zweite alternativlose Zug — der Läufer stellt sich VOR den eigenen Bauern und nimmt dem König das letzte Eckfeld weg. Erst wenn der Gegner draußen bleibt, darf der weiße König loslaufen; er umgeht den Verteidiger über die Seite und erobert das Feld neben dem Bauern. Ganz am Ende räumt der Läufer die Linie wieder, und der Bauer geht durch. Wer stattdessen zuerst mit dem König zieht, lässt den Gegner in die Ecke — und dort ist mit dem falschen Läufer nie mehr als ein halber Punkt zu holen.

Merksatz: Beim falschen Läufer entscheidet ein einziges Tempo — erst den Bauern stoßen und die Ecke sperren, dann den König holen.

Warum diese Stufe: Der falsche Läufer hilft nur rechtzeitig

Die Lösung, Zug für Zug

  1. 1. h6 Der EINZIGE Gewinnzug von siebzehn. Der Bauer nimmt dem schwarzen König das Feld g7 und damit den bequemen Weg in die Ecke. Jeder Königszug ist ein Tempo zu langsam: der Gegner erreicht h8, und dort kann ein hellfeldriger Läufer ihn nie vertreiben (erste Nebenvariante).
    Nebenvariante 1. Kg4 Der natürliche Zug — der König kommt seinem Bauern zu Hilfe. Und genau das verschenkt den Punkt: dem schwarzen König fehlte nur ein Tempo, und dieses Tempo bekommt er hier geschenkt. 1… Kg7 2. Kg5 Kh8 Der König ist in der Ecke, und ab hier ist alles vorbei. Ein hellfeldriger Läufer kontrolliert h8 nie. 3. Kg6 Kg8 Der einzige Zug — und er reicht. Zwischen g8 und h8 pendelt der König bis zum Patt. 4. h6 Kh8 Remis. Ein Bauer und eine Figur mehr, und trotzdem nur ein halber Punkt: das ist das Stück 'Der falsche Läufer' aus der Grundstufe.
  2. 1… Kf7
  3. 2. Lh7 Wieder alternativlos, und diesmal ganz gegen das Gefühl: der Läufer stellt sich vor den eigenen Bauern. Er tut das, weil er von dort g8 bewacht — das letzte Loch, durch das der schwarze König noch in die Todesecke schlüpfen könnte (zweite Nebenvariante).
    Nebenvariante 2. Kg5 Auch nach dem richtigen Bauernzug kann man es noch verderben: der König läuft los, statt dem Gegner das Feld g8 zu nehmen. 2… Kg8 Der einzige Rettungszug — und er steht bereit, weil der Läufer g8 eben nicht bewacht. 3. Kg6 Kh8 Und wieder der einzige Zug, der aber genügt: der König sitzt in der dunklen Ecke, remis.
  4. 2… Kf8
  5. 3. Kg5 Jetzt erst der König. Er kann sich Zeit lassen, denn Bauer und Läufer halten die Ecke zu zweit dicht.
  6. 3… Kf7
  7. 4. Kh5 Der Umweg über die Seite. Direkt nach vorne geht es nicht, weil die Könige einander im Weg stehen — also einen Schritt zur Seite und dann vorbei.
  8. 4… Kf8
  9. 5. Kg6
  10. 5… Ke7
  11. 6. Kg7 Der König erobert das Feld neben dem Bauern und deckt damit alles, was der Läufer bisher allein halten musste.
  12. 6… Ke8
  13. 7. Lg8 Deshalb darf der Läufer jetzt aus dem Weg — auf ein Feld, das der eigene König deckt. Die Bahn des Bauern ist frei.
  14. 7… Ke7
  15. 8. h7
  16. 8… Ke8
  17. 9. h8=D Umgewandelt. Der 'falsche' Läufer hat gewonnen, weil der gegnerische König nie in die Ecke kam — an einem einzigen Tempo hing der ganze Punkt.

Selbst durchspielen

In der kostenlosen App C&C Chess Club klickst du die Linie Zug für Zug durch, tippst die Nebenvarianten an und spielst die Stellung gegen Stockfish aus — ohne Konto, ohne Werbung.

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