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Der richtige Läufer — dieselbe Stellung gewinnt

Weiß gewinnt Weiß am Zug · Leichtfigurenendspiel · Schwierigkeit etwa Elo 900

Stellung: 7k/8/6K1/7P/1B6/8/8/8 w - - 0 1
Weiß am Zug · FEN 7k/8/6K1/7P/1B6/8/8/8 w - - 0 1

Der Plan

Dieselbe Stellung wie beim falschen Läufer, ein einziger Unterschied: der Läufer hat jetzt die Farbe der Umwandlungsecke. Damit kippt das Ergebnis. Der Verteidigerkönig darf sich weiter in die Ecke setzen, nur ist sie kein Schutzraum mehr — der Läufer sieht das Eckfeld aus der Ferne, und aus dem Patt von eben wird ein Matt im selben Augenblick. Der Weg dorthin ist so einfach, wie ein Endspiel nur sein kann: der eigene König steht schon neben dem Bauern, der Bauer macht zwei Schritte, der Gegner hat nach jedem davon genau einen legalen Zug, und dann schlägt der Läufer auf der langen Diagonale ein. Falsch machen kann man am Anfang nichts: von den fünfzehn Zügen der Ausgangsstellung gewinnen alle fünfzehn. Am Ende dagegen ist die Stellung messerscharf — dort gewinnt von fünfzehn Zügen nur noch einer, und neun der übrigen sind auf der Stelle patt. Wer den Weg kennt und die letzte Diagonale vergisst, gibt den ganzen Punkt her.

Merksatz: Vor jedem Abtausch in ein Endspiel mit Randbauer und Läufer die Farbe des Umwandlungsfeldes mit der Farbe des eigenen Läufers vergleichen — gleiche Farbe heißt gewonnen, verschiedene Farbe heißt remis. Das entscheidet man am Brett in einer Sekunde.

Warum diese Stufe: Dieselbe Stellung, richtige Farbe

Die Lösung, Zug für Zug

  1. 1. h6 Derselbe Plan wie beim falschen Läufer — nur ist die Ecke diesmal die richtige Farbe für den Läufer. Von fünfzehn Zügen gewinnen hier alle fünfzehn; der Bauernzug ist nur der schnellste davon.
  2. 1… Kg8 Der einzige legale Zug. Der weiße König deckt g7 und h7, es bleibt allein das Feld neben der Ecke.
  3. 2. h7+ Mit Schach, und wieder ohne Alternative für Schwarz. Der Bauer stellt sich selbst neben den gegnerischen König — beim falschen Läufer war genau dieses Bild die Pattfalle.
  4. 2… Kh8 Der einzige Zug: zurück in die Ecke. Mit einem hellen Läufer wäre Weiß hier am Ende seiner Möglichkeiten gewesen.
  5. 3. Lc3# Matt statt Patt. Der dunkle Läufer beherrscht die lange Diagonale bis in die dunkle Ecke, und das ist der einzige Gewinnzug von fünfzehn: neun der übrigen setzen auf der Stelle patt (erste Nebenvariante), und wer stattdessen den König zieht, verliert den Bauern (zweite Nebenvariante). Ein einziges Detail — die Läuferfarbe — entscheidet zwischen dem ganzen und dem halben Punkt.
    Nebenvariante 3. Ld6 PATT — und aus dem ganzen Punkt wird ein halber. Der schwarze König hat kein Feld mehr: g8 nimmt ihm der weiße Bauer auf h7, den Rest der weiße König. Neun der fünfzehn möglichen Züge enden genau so; wer hier nicht mattsetzt, setzt meistens patt. Genau darum zählt die Diagonale in die Ecke: sie liefert das Matt im selben Zug.
    Nebenvariante 3. Kf7 Der zweite Weg, den Punkt zu verschenken, und er sieht ganz vernünftig aus: der König tritt zur Seite, um dem Bauern das Feld zu räumen. 3… Kxh7 Der einzige Zug, den Schwarz hat — und er gewinnt den Bauern. Der König hatte den Bauern gedeckt, solange er neben ihm stand; ein Schritt weiter weg, und der Bauer hängt. König und Läufer allein setzen nicht matt: remis.

Selbst durchspielen

In der kostenlosen App C&C Chess Club klickst du die Linie Zug für Zug durch, tippst die Nebenvarianten an und spielst die Stellung gegen Stockfish aus — ohne Konto, ohne Werbung.

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