C&C Chess Club

Der falsche Läufer — Randbauer ohne Ecke

Remis Schwarz am Zug · Leichtfigurenendspiel · Schwierigkeit etwa Elo 900

Stellung: 7k/8/6K1/7P/8/3B4/8/8 b - - 0 1
Schwarz am Zug · FEN 7k/8/6K1/7P/8/3B4/8/8 b - - 0 1

Der Plan

Randbauer und Läufer gewinnen nicht immer — das ist das berühmteste Remis des Leichtfigurenendspiels. Hat der Läufer nicht die Farbe des Umwandlungsfeldes, dann setzt sich der Verteidigerkönig einfach in die Ecke und ist nicht mehr herauszubekommen. Das Bild dahinter ist immer dasselbe: der König pendelt zwischen der Ecke und dem Feld daneben, und sobald der Angreifer ihm auch das letzte Feld nimmt, steht er patt statt matt. In der Schlussstellung dieser Linie sind vierzehn von siebzehn weißen Zügen genau das — sofort patt. Wie tot die Sache ist, zeigt der ganze Durchgang: Weiß hat in seinen vier Zügen vierzehn, siebzehn, sechzehn und siebzehn Möglichkeiten, und kein einziger dieser vierundsechzig Züge gewinnt. Eine Bedingung hat die Regel aber, und sie ist knapp: der Verteidigerkönig muss die Ecke rechtzeitig erreichen. Gemessen an dieser Stellung sind es genau drei Felder — Eckfeld, Nachbarfeld und noch eines weiter halten remis, ein Feld weiter draußen gewinnt Weiß. Was passiert, wenn der König ein Tempo zu spät kommt, zeigt ein eigenes Stück dieser Sammlung.

Merksatz: Beim Randbauern zuerst die Farbe der Umwandlungsecke ansehen — passt sie nicht zum eigenen Läufer, gehört der König in die Ecke, und mehr braucht die Verteidigung nicht.

Warum diese Stufe: Der falsche Läufer: Grundwissen mit Aha-Effekt

Die Lösung, Zug für Zug

  1. 1… Kg8 Der einzige legale Zug — und mehr will der Verteidiger auch gar nicht. Der König pendelt zwischen der Ecke und dem Nachbarfeld; der helle Läufer kann das dunkle Eckfeld h8 nie angreifen und deshalb auch nie mithelfen, ihn dort zu vertreiben.
  2. 2. Le4 Weiß hat hier vierzehn Züge zur Auswahl. Keiner davon gewinnt — und das gilt an jeder einzelnen Stelle dieser Linie.
  3. 2… Kh8 Zurück in die Ecke, der einzige haltende Zug von zweien. Genau dieses Feld ist die ganze Verteidigung: solange der König darauf steht, kann der Bauer nicht mit Schach umwandeln. Der Schritt zur Seite verliert sofort (erste Nebenvariante).
    Nebenvariante 2… Kf8 Der einzige Weg, dieses Remis noch zu verlieren: die Ecke verlassen. Genau hier liegt die Grenze der Regel — auf diesem Feld hält nur noch einer von drei Zügen, und ein Feld weiter außen ist es verloren. 3. Kh7 Sofort besetzt der weiße König die Ecke selbst. Von hier aus kommt der Bauer durch, und die Läuferfarbe spielt keine Rolle mehr. 3… Kf7 4. h6 Kf6 5. Kg8 Der König macht dem Bauern Platz, der Rest ist Technik. Merke: nicht der Läufer rettet, sondern das Eckfeld.
  4. 3. h6 Der Bauer geht vor. Er hilft Weiß nicht — er nimmt dem schwarzen König später nur das Feld neben der Ecke und arbeitet damit für die Verteidigung.
  5. 3… Kg8 Wieder der einzige Zug, und wieder einer, den man nicht rechnen muss: Platz machen und gleich zurückgehen.
  6. 4. h7+ Mit Schach — der Bauer stellt sich selbst neben den König. Beim richtigen Läufer wäre das der Anfang vom Matt; hier ist es der Anfang vom Patt.
  7. 4… Kh8 Und wieder in die Ecke, der einzige haltende Zug. Ein Schritt zur Seite, und der Bauer wandelt mit Schach um (zweite Nebenvariante).
    Nebenvariante 4… Kf8 Und selbst im letzten Moment noch: ein Schritt zur Seite statt stehenzubleiben. 5. h8=D+ Der Bauer wandelt mit Schach um, weil das Eckfeld leer geworden ist. Solange der König auf h8 steht, ist genau das unmöglich — darin besteht die ganze Verteidigung. 5… Ke7 6. Dh4+
  8. 5. Ld5 Ein Wartezug, weil Weiß nichts Besseres hat. Von seinen siebzehn Zügen wären vierzehn auf der Stelle patt (dritte Nebenvariante). Der falsche Läufer: gleicher Bauer, gleicher König — nur die Läuferfarbe hat den ganzen Punkt gekostet.
    Nebenvariante 5. Kh6 PATT, und hier ist es zum Anfassen. Der schwarze König hat kein Feld mehr: g8 deckt der weiße Bauer auf h7, g7 der weiße König, und schlagen darf er den Bauern nicht, weil der König ihn deckt. Vierzehn der siebzehn weißen Züge enden genau so. Das ist der Grund, warum der König nicht aus der Ecke zu drängen ist: der einzige Weg dorthin führt über das Patt.

Selbst durchspielen

In der kostenlosen App C&C Chess Club klickst du die Linie Zug für Zug durch, tippst die Nebenvarianten an und spielst die Stellung gegen Stockfish aus — ohne Konto, ohne Werbung.

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