Ungleichfarbige Läufer — die Blockade
8/3k4/8/3PK3/1b6/8/2B5/8 b - - 0 1Der Plan
Weiß hat einen Mehrbauern und kommt trotzdem nicht vom Fleck — das ist das häufigste Remisbild des ganzen Endspiels. Dahinter steckt eine Arbeitsteilung: der schwarze Läufer bewacht das dunkle Feld vor dem Bauern aus der Ferne, der schwarze König besetzt das helle Feld dahinter — jeder nimmt eine Feldfarbe. Der weiße Läufer hat die Farbe des Blockadefeldes nicht: er kann dort nichts angreifen, nichts decken und den Kollegen nie vertreiben. Übrig bleibt der weiße König, und ein König kann nicht auf beiden Feldfarben zugleich arbeiten — deshalb lässt sich keine der beiden überlasten. Der Verteidiger wartet nur und gibt im Notfall den Läufer für den Bauern her. Wie bequem das ist, sagt die Messung: in der Ausgangsstellung halten alle vierzehn Züge das Remis, und in der ganzen Linie verliert genau ein schwarzer Zug. Ohne den Läufer dagegen gewinnt Weiß sofort, auch wenn der König weiter vor dem Bauern steht. Und ein zweiter Mehrbauer ändert nichts: vier Aufstellungen damit sind nachgemessen, alle vier bleiben remis — ein eigenes Stück dieser Sammlung geht dem nach.
Merksatz: Bei ungleichfarbigen Läufern die Blockade auf der eigenen Feldfarbe aufbauen — und erst ab großem Materialabstand überhaupt auf Gewinn rechnen.
Warum diese Stufe: Ungleichfarbige Läufer: die Blockade
Die Lösung, Zug für Zug
- 1… La3 Ein Wartezug, der die Diagonale zum Blockadefeld d6 hält. Der Läufer kann darauf beliebig oft pendeln — die Blockade kostet ihn kein Tempo, und genau deshalb kommt der Verteidiger nie in Zugzwang. Alle vierzehn Züge der Stellung halten das Remis.
- 2. Kf6 Der weiße König sucht einen Weg um die Blockade herum. Es gibt keinen: der Bauer braucht das dunkle Feld vor sich, und dunkle Felder sind genau die, die der weiße Läufer nie erreicht.
- 2… Lb4
- 3. Ke5 Und wieder zurück. Weiß hat an keiner Stelle dieser Linie einen Gewinnzug — der König darf laufen, wohin er will.Nebenvariante 3. d6 Der naheliegende Versuch, den Mehrbauern durchzudrücken. 3… Lxd6 Er wird einfach genommen. Bei ungleichfarbigen Läufern bewacht der Verteidiger sein Blockadefeld aus jeder Entfernung, und der weiße Läufer kann dem Bauern dort nie helfen. 4. Kf5 Lb4 Läufer gegen Läufer ohne Bauern: remis. Der Vorstoß muss vorbereitet sein, sonst ist er ein Geschenk.
- 3… La3
- 4. La4+ Mehr als ein Schach hat Weiß nie: der König tritt beiseite, alles steht wie zuvor.
- 4… Kd8
- 5. Ke6 Der König stellt sich neben den Bauern. Decken kann er ihn damit, nur vorwärts bringt ihn das nicht — vor dem Bauern steht der schwarze König, und auf der Diagonale dorthin der schwarze Läufer.
- 5… Lb4 Der Läufer geht zurück auf seine Diagonale. Hier steht der einzige verlierende Zug der ganzen Linie zur Wahl: den Läufer direkt auf das Blockadefeld zu stellen, statt es aus der Ferne zu bewachen (zweite Nebenvariante). Von neun Zügen halten acht.Nebenvariante 5… Ld6 Der Läufer will das Blockadefeld noch fester besetzen — und stellt sich dabei dem weißen König vor die Nase. 6. Kxd6 Der Läufer hält d6 aus der FERNE, nie aus der Nähe. Ohne ihn ist die Blockade tot und der Mehrbauer entscheidet. 6… Kc8 7. Ke6 Kd8 8. d6 Der Bauer geht durch. Faustregel: bei ungleichfarbigen Läufern hält man die Diagonale, nicht das Feld.
- 6. d6 Der Durchbruchsversuch. Mehr hat Weiß nicht anzubieten, und er kostet den Bauern.
- 6… Lxd6 Die Sicherheitsleine des Verteidigers: rückt der Bauer doch vor, schlägt ihn der Läufer — auch als Opfer.
- 7. Kxd6 Läufer gegen nichts: totes Remis. Der Verteidiger gibt seinen Läufer jederzeit gern für den letzten Bauern.
Selbst durchspielen
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Weitere Stücke: Leichtfigurenendspiel
- Der richtige Läufer — dieselbe Stellung gewinnt Weiß gewinnt
- Der Springer hält den Randbauern Remis
- Der falsche Läufer — Randbauer ohne Ecke Remis
- Der falsche Läufer — die Ecke ist noch nicht erreicht Weiß gewinnt
- Der Läufer gegen den Randbauern — ein Feld auf dem Weg genügt Remis
- Der Läufer gegen zwei verbundene Freibauern Remis