C&C Chess Club

Der Springer gegen zwei verbundene Freibauern

Remis Weiß am Zug · Leichtfigurenendspiel · Schwierigkeit etwa Elo 1500

Stellung: 7k/8/8/8/4pp2/8/8/KN6 w - - 0 1
Weiß am Zug · FEN 7k/8/8/8/4pp2/8/8/KN6 w - - 0 1

Der Plan

Dieselbe Aufgabe wie beim Läufer, nur mit dem Springer — und sie ist deutlich schwerer. Der Springer kann keine Diagonale abriegeln; er muss VOR die Bauern kommen und dort Feld für Feld arbeiten. Deshalb steht er hier eine Reihe weiter hinten als der Läufer im Schwesterstück, und deshalb ist die Lehre dieses Paares: was der Läufer noch hält, verliert der Springer bei genau derselben Bauernstellung. Der Weg führt an den Rand und wieder zurück, immer auf das Feld, von dem aus der nächste Bauernvorstoß beantwortet werden kann. Einen Bauern nimmt er unterwegs mit, den zweiten blockiert er, und am Schluss lässt er ihn sogar bewusst zur Dame gehen — weil er das Umwandlungsfeld bewacht und die frische Dame sofort einsammelt. Wer den Springer dagegen falsch herum ansetzt oder erst den König schickt, kommt einen Sprung zu spät, und ein Sprung reicht hier.

Merksatz: Der Springer muss VOR die Bauern, nicht hinterher — und wenn er das Umwandlungsfeld bewacht, darf der Bauer ruhig Dame werden.

Warum diese Stufe: Der Springer muss VOR die Bauern

Die Lösung, Zug für Zug

  1. 1. Sa3 Der Springer geht an den Rand, um über die Ecke nach vorne zu kommen. Zwei der fünf Züge verlieren sofort: der falsche Springersprung und der Königszug in die falsche Richtung (beide Nebenvarianten).
    Nebenvariante 1. Sc3 Der Springer springt ins Zentrum statt an den Rand — der aktive Zug, und der verlierende. 1… e3 Der einzige Gewinnzug, aber ein naheliegender: der hintere Bauer läuft und der Springer steht nicht auf seinem Weg. 2. Sd5 e2 Wieder alternativlos und wieder einfach zu finden. 3. Se3 f3 4. Kb2 f2 Der Springer kann nur einen der beiden Bauern erwischen. Zwei verbundene Freibauern auf der drittletzten Reihe sind für einen Springer zu viel — beim Läufer im Schwesterstück war genau das noch remis.
    Nebenvariante 1. Ka2 Der König macht sich auf den langen Weg. Er kommt nie an — die Bauern sind schneller als jeder König quer über das Brett. 1… e3 Jeder Bauernzug ist jetzt der einzige Gewinnzug, und er liegt auf der Hand. 2. Kb3 f3 3. Kc4 f2 4. Sc3 e2 Beide Bauern auf der vorletzten Reihe, der Springer allein dazwischen: verloren. Der Springer hätte sofort loslaufen müssen, nicht der König.
  2. 1… e3
  3. 2. Sc2 Der EINZIGE haltende Zug von sieben. Von hier aus greift der Springer den vorderen Bauern im nächsten Sprung an — jedes andere Feld ist einen Zug zu weit weg (dritte Nebenvariante).
    Nebenvariante 2. Sc4 Der Springer nimmt Kurs auf die Mitte statt auf das Feld, von dem aus er den vorderen Bauern erreicht. Ein Feld daneben — und verloren. 2… e2 Der Bauer geht durch. 3. Sd2 Der Springer kommt zurück, aber das Umwandlungsfeld erreicht er von hier nicht, 3… e1=D+ und der Bauer wird Dame. Beim Springer entscheidet nicht die Richtung, sondern das genaue Feld.
  4. 2… f3
  5. 3. Sxe3 Wieder der EINZIGE Zug: der Springer nimmt den Bauern, der ihm am nächsten steht. Jetzt ist nur noch einer übrig, und einen einzelnen Bauern hält auch ein Springer.
  6. 3… f2
  7. 4. Sf1 Der Springer stellt sich direkt VOR den Bauern. Von diesem Feld aus kann er nicht vertrieben werden — der schwarze König steht am anderen Ende des Bretts.
  8. 4… Kg8 Schwarz hat keinen einzigen nützlichen Zug mehr; der König pendelt.
  9. 5. Sg3 Und jetzt geht der Springer sogar freiwillig zur Seite. Der Trick: von dort bewacht er das Umwandlungsfeld.
  10. 5… f1=D+
  11. 6. Sxf1 Der EINZIGE haltende Zug — und ein sehr angenehmer: die Dame wird geschlagen, kaum dass sie da war. König und Springer gegen den blanken König, remis.

Selbst durchspielen

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