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Gleichfarbige Läufer — der König vor dem Bauern hält

Remis Schwarz am Zug · Leichtfigurenendspiel · Schwierigkeit etwa Elo 1500

Stellung: 8/3k4/8/K1P5/2b1B3/8/8/8 b - - 0 1
Schwarz am Zug · FEN 8/3k4/8/K1P5/2b1B3/8/8/8 b - - 0 1

Der Plan

Die Grundverteidigung im Läuferendspiel mit gleichfarbigen Läufern: der eigene König stellt sich direkt vor den Mehrbauern, und der Läufer bewacht aus der Ferne die Diagonale, über die der Bauer noch laufen müsste. Solange der König dort stehen bleibt, ist der Mehrbauer nichts wert, denn der Angreiferkönig kommt an ihm nicht vorbei — er kann sich nicht neben ihn stellen, und ohne Königshilfe geht der Bauer keinen Schritt. Genau deshalb gibt es hier auch nur einen einzigen haltenden Zug: der König muss SOFORT auf das Feld vor dem Bauern, sonst wird er im nächsten Zug davon abgeschnitten. Danach darf er sich nicht mehr rühren — in der ganzen Hauptlinie verliert jeder Königszug, und alle Wartearbeit übernimmt der Läufer. Der muss dabei nur zwei Dinge beachten: auf einer Diagonale bleiben, die den Weg des Bauern kreuzt, und sich nicht abtauschen lassen, wenn der Abtausch den Weg öffnet.

Merksatz: König vor den Bauern, Läufer auf die Diagonale davor — und dann warten, warten, warten.

Warum diese Stufe: Die Festung: König davor und nie mehr rühren

Die Lösung, Zug für Zug

  1. 1… Kc7 Der EINZIGE haltende Zug von siebzehn. Der König besetzt das Feld vor dem Bauern; jedes andere Feld lässt den weißen König vorbei und verliert. Ein Schritt zur Seite oder nach hinten reicht schon (Nebenvarianten).
    Nebenvariante 1… Kd8 Der König geht auf das Umwandlungsfeld statt vor den Bauern — eine ganze Reihe zu weit zurück. 2. Kb6 Der EINZIGE Gewinnzug, und er zeigt sofort, was der Unterschied ist: der weiße König kommt an dem schwarzen vorbei und deckt das Vorfeld des Bauern. 2… Kc8 3. c6 Kd8 4. c7+ Mit Schach — der schwarze König muss den Bauern endgültig freigeben. 4… Ke7 5. c8=D Umgewandelt. Ein einziges Feld beim ersten Zug hat den Punkt gekostet.
  2. 2. Kb4
  3. 2… Lg8 Der Läufer geht auf die lange Diagonale, möglichst weit weg vom weißen König. Der eigene König darf sich ab jetzt nicht mehr bewegen — alle vier Königszüge verlieren hier.
  4. 3. Kb5
  5. 3… Lf7 Wieder ein reiner Läuferzug; von den elf möglichen Zügen halten nur vier, und alle vier sind Läuferzüge. Der König bleibt, wo er ist.
    Nebenvariante 3… Kd8 Auch mitten in der Verteidigung bleibt es dabei: sobald der König das Feld vor dem Bauern räumt, ist die Festung weg. 4. Kb6 Der weiße König nimmt sofort das freigewordene Feld und deckt damit den Weg des Bauern. 4… Kc8 5. c6 Kd8 6. c7+ Kd7 7. Kb7 Der König deckt das Umwandlungsfeld, der Läufer kann dort nichts mehr abfangen — der Bauer wird im nächsten Zug Dame.
  6. 4. c6
  7. 4… Le8 Der Bauer ist vorgerückt, und der Läufer stellt sich hinter ihn — von dort greift er ihn an und zwingt Weiß, ihn dauernd zu decken.
  8. 5. Lg6
  9. 5… Ld7 Der Angreifer versucht, den Läufer von seiner Diagonale zu verdrängen. Der weicht einfach ein Feld weiter aus und bewacht denselben Weg.
  10. 6. Lf5
  11. 6… Le8
  12. 7. Ld3
  13. 7… Lf7 Und so geht es endlos weiter. Weiß hat einen Mehrbauern, aber keinen einzigen Weg nach vorne — der König vor dem Bauern ist eine Festung.

Selbst durchspielen

In der kostenlosen App C&C Chess Club klickst du die Linie Zug für Zug durch, tippst die Nebenvarianten an und spielst die Stellung gegen Stockfish aus — ohne Konto, ohne Werbung.

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