Der entfernte Freibauer — der Lockvogel
8/8/4p3/3kP3/P7/8/6K1/8 w - - 0 1Der Plan
Auf der einen Seite des Brettes stehen sich zwei Bauern gegenüber und kommen nicht weiter; auf der anderen hat Weiß einen einzelnen Bauern ganz allein. Dieser einzelne Bauer gewinnt die Partie, obwohl er selbst nie ein Feld näher an die Umwandlung kommt als bis zur Mitte — er ist kein Bauer, er ist ein Lockvogel. Weiß stößt ihn sofort vor, und der schwarze König muss ihn einfangen gehen, sonst wird er Dame. Während Schwarz diesen Ausflug macht, läuft der weiße König in aller Ruhe zum verzahnten Bauernpaar hinüber und frisst den ungedeckten Gegner auf; ein Umweg ist dabei nötig, weil der schwarze Bauer die Felder neben sich deckt. Der Lockvogel wird geopfert, das ist der ganze Sinn der Sache — bezahlt wird mit ihm die Zeit, die der eigene König für die andere Seite braucht. Gemessen ist das Ganze auf ein einziges Tempo genau: steht derselbe Bauer eine Linie weiter innen oder eine Reihe weiter hinten, ist die Stellung nur noch remis.
Merksatz: Der entfernte Freibauer gewinnt nicht selbst — er kauft dem eigenen König die Zeit, mit der dieser die andere Seite abräumt.
Warum diese Stufe: Der Lockvogel — Preisgabe als Plan
Die Lösung, Zug für Zug
- 1. a5 Der EINZIGE Gewinnzug — und ein Bauernzug, obwohl der eigene Bauer auf dem Brett gerade angegriffen ist. Jeder Königszug erlaubt das Schlagen und damit sofortiges Remis (erste Nebenvariante). Der Lockvogel muss LAUFEN, und zwar bevor er das Tempo braucht.Nebenvariante 1. Kf3 Der natürliche Zug: der König macht sich auf den Weg. Nur ist der eigene Bauer angegriffen, und mit ihm fällt die ganze Idee — ohne das verzahnte Paar gibt es nichts mehr abzuräumen. 1… Kxe5 Jetzt hat Schwarz selbst einen Bauern und dazu den besseren König. 2. Ke3 Kd5 3. a5 Kc5 4. a6 Der Freibauer läuft, der schwarze König fängt ihn bequem ein, und der schwarze Bauer bleibt stehen: remis. Ein Tempo zu spät ist derselbe Plan nur noch ein halber Punkt. 4… Kb6
- 1… Kc6 Schwarz gibt die Blockade auf und geht den Bauern holen. Das Schlagen auf der anderen Seite hilft nicht, weil der Lockvogel dann ungestört durchläuft (dritte Nebenvariante).Nebenvariante 1… Kxe5 Der gierige Versuch: Schwarz nimmt den Bauern, statt den Lockvogel zu jagen. 2. a6 Und der läuft einfach durch. Vom Schlagfeld aus liegt das Umwandlungsfeld vier Züge weit weg, der Bauer braucht nur drei — die Quadratregel entscheidet die Partie. 2… Kd6 3. a7 Kc7 4. a8=D Dame gegen nichts. Genau deshalb MUSS der schwarze König den entfernten Freibauern holen gehen, und genau das ist der Preis, den Schwarz bezahlt.
- 2. Kf3 Jetzt erst der weiße König, und in die Gegenrichtung. Er muss nicht helfen — der Bauer ist ohnehin verloren; er muss nur rechtzeitig auf der anderen Seite ankommen.
- 2… Kb5
- 3. Kf4
- 3… Kxa5 Der Lockvogel fällt. Bis hierher hat er dem schwarzen König drei Züge abgenommen, und genau diese drei Züge fehlen Schwarz gleich am anderen Flügel.
- 4. Kg5 Der EINZIGE Gewinnzug, und der Grund ist der schwarze Bauer selbst: er deckt die beiden Felder schräg vor sich, der weiße König darf dort nicht hin. Also außen herum — direkt ist es remis (zweite Nebenvariante).Nebenvariante 4. Kf3 Der direkte Weg sieht kürzer aus und ist doch der falsche: die Felder unmittelbar schräg vor dem schwarzen Bauern sind von ihm gedeckt, der weiße König kommt dort nie an ihm vorbei. 4… Kb6 5. Kg4 Immer noch zu tief. Wer die Felder neben dem Bauern anpeilt, verliert die zwei Tempi wieder, die der Lockvogel gekauft hat. 5… Kc6 6. Kg5 Jetzt endlich der Umweg — aber der schwarze König ist inzwischen zurück und deckt seinen Bauern. Remis. 6… Kc5
- 4… Kb6
- 5. Kf6
- 5… Kc7
- 6. Kxe6 Der Bauer fällt, und mit ihm die Partie. Was übrig bleibt, ist der eigene Freibauer mit dem König davor.
- 6… Kd8
- 7. Kf7 Der König geht dem Bauern voran und nimmt dem schwarzen König die Umwandlungsecke. Das ist das Grundmuster aus 'König und Bauer gegen König' — hier nur noch Technik.
- 7… Kd7
- 8. e6+
- 8… Kd6
- 9. e7
- 9… Kd7
- 10. e8=D+ Umwandlung mit Schach. Der Bauer, der die Partie entschieden hat, ist nicht der Lockvogel, sondern der, den der Lockvogel freigekauft hat.
Selbst durchspielen
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Weitere Stücke: Bauernendspiel
- Der aktive König wiegt einen Bauern auf Remis
- Der geschützte Freibauer — die Fessel Weiß gewinnt
- Flügelmehrheit 3 gegen 2 — der Kandidat zuerst Weiß gewinnt
- Der Bauerndurchbruch — ein Opfer reißt die Bahn auf Weiß gewinnt
- Korrespondierende Felder (Lasker-Reichhelm 1901) Weiß gewinnt
- Ein Bauer hält zwei — der rettende Tausch Remis