Korrespondierende Felder (Lasker-Reichhelm 1901)
8/k7/3p4/p2P1p2/P2P1P2/8/8/K7 w - - 0 1Der Plan
Die berühmteste Manöver-Stellung der Endspielgeschichte — und eine Stellung, in der beide Seiten zusammen NULL Bauernzüge haben: alle drei Bauernpaare stehen blockiert, es entscheidet allein der Königsmarsch. Weiß droht an zwei weit auseinanderliegenden Stellen einzudringen: auf dem Königsflügel gegen den ungedeckten Bauern, auf dem Damenflügel hinter die Kette. Der schwarze König kann beide Einbruchsfelder decken — aber nur nacheinander, und deshalb entscheidet nicht WO er steht, sondern WANN. Genau das regeln die korrespondierenden Felder: zu jedem Feld, das der angreifende König betritt, gehört ein bestimmtes Feld, das der Verteidiger besetzen MUSS; verfehlt er es auch nur einmal, kommt Weiß durch. Die Paare sind eine Landkarte, keine Faustregel — und wer sie kennt, sieht sofort, dass der erste Zug nicht in die Mitte gehört, sondern auf ein einziges Feld am Rand, weil nur von dort die Kette der Entsprechungen aufgeht. Von dort pendelt Weiß so lange, bis Schwarz sich auf eine Seite festlegen muss, und marschiert dann zur anderen. Opposition und Dreieckszug, beide eigene Stücke dieser Sammlung, sind dieselbe Idee in kleiner Gestalt; hier ist sie so weit ausgebaut, dass bloßes Zählen nicht mehr trägt.
Merksatz: nicht Züge zählen, sondern Felderpaare merken — verloren ist der Verteidiger in dem Augenblick, in dem er sein zugehöriges Feld verfehlt.
Warum diese Stufe: Lasker-Reichhelm: Feldpaare statt Zählen, 46 Halbzüge
Die Lösung, Zug für Zug
- 1. Kb1 Der berühmteste Königszug des Endspiels — und nach allem, was die Studie seit 1901 lehrt, der einzige Gewinnzug. Weiß betritt das Feld, das zu b7 gehört. Nach dem Zug daneben stimmt das Feldpaar nicht mehr, und Schwarz hält remis (Nebenvariante).Nebenvariante 1. Kb2 Ein Feld daneben — und der Gewinn ist weg. Der Zug sieht natürlicher aus als der richtige, denn er geht Richtung Mitte; aber er zerstört die Zuordnung, bevor sie begonnen hat. 1… Ka8 Schwarz weicht in die Ecke aus und übernimmt damit die Korrespondenz: ab hier hat ER die Landkarte auf seiner Seite. 2. Kb3 Ka7 3. Kc3 Kb7 4. Kb2 Kc8 Schwarz hält beide Einbrüche ab und gibt keine Seite auf: remis. Der Unterschied zwischen ganzem und halbem Punkt war ein einziges Königsfeld im ersten Zug.Nebenvariante 1. Ka2 Das zweite Feld daneben — und wieder ist der Gewinn weg. b1 ist das EINE Feld, das zu b7 gehört; a1 und a2 gehören zu anderen, und die stehen Schwarz frei. 1… Kb8 Schwarz braucht nicht zu rechnen: er spiegelt einfach. Solange Weiß kein Korrespondenzfeld betritt, hat Schwarz immer ein wartendes Feld übrig. 2. Ka1 Kb7 3. Ka2 Kb8 Weiß versucht es auf der anderen Seite — zu spät, der schwarze König ist rechtzeitig zurück. 4. Kb3 Kc7 Beide Einbruchsfelder bleiben bewacht: remis. Nur 1.Kb1! hält die Zuordnung aufrecht.
- 1… Kb7
- 2. Kc1
- 2… Kc7
- 3. Kd1
- 3… Kd7
- 4. Kc2 Schwarz muss den Damenflügel bewachen — und entfernt sich genau dadurch vom Königsflügel. Das Pendeln zwingt ihn zur Wahl.
- 4… Kc8
- 5. Kd2
- 5… Kd8
- 6. Kc3
- 6… Kc7
- 7. Kd3 Jetzt der Seitenwechsel: der Damenflügel hat den schwarzen König gebunden, also marschiert Weiß nach rechts. Die durch die Korrespondenz gewonnenen Tempi reichen genau.
- 7… Kb6
- 8. Ke2
- 8… Kc7
- 9. Kf3
- 9… Kd7
- 10. Kg3
- 10… Ke7
- 11. Kh4 Der Marsch außen herum — der schwarze König kommt einen Schritt zu spät. Genau dieser eine Schritt war der Lohn des ersten Zuges.
- 11… Kf6
- 12. Kh5
- 12… Kf7
- 13. Kg5
- 13… Kg7
- 14. Kxf5 Eingedrungen: der erste Bauer fällt, nach reinem Königsspiel und ohne dass ein einziger Bauer sich bewegt hätte.
- 14… Kf7
- 15. Kg5
- 15… Kg7
- 16. f5 Erst jetzt löst sich die Blockade — der eigene Freibauer läuft, gedeckt vom König. Ab hier ist es Technik.
- 16… Kf7
- 17. f6
- 17… Kf8
- 18. Kf4
- 18… Kg8
- 19. Kg4
- 19… Kf8
- 20. Kg5
- 20… Kf7
- 21. Kf5
- 21… Kf8
- 22. Ke6
- 22… Ke8
- 23. Kxd6 Und zum Schluss fällt auch der zweite Bauer: Weiß hat auf BEIDEN Flügeln geerntet. Genau das war die Drohung, gegen die Schwarz nie beides zugleich decken konnte.
- 23… Kf7
Selbst durchspielen
In der kostenlosen App C&C Chess Club klickst du die Linie Zug für Zug durch, tippst die Nebenvarianten an und spielst die Stellung gegen Stockfish aus — ohne Konto, ohne Werbung.
Weitere Stücke: Bauernendspiel
- Ein Bauer hält zwei — der rettende Tausch Remis
- Flügelmehrheit 3 gegen 2 — der Kandidat zuerst Weiß gewinnt
- Fressen oder laufen — das Quadrat rückwärts Weiß gewinnt
- Der aktive König wiegt einen Bauern auf Remis
- Wettlauf der Randbauern — die Ecke rettet Remis
- Der entfernte Freibauer — der Lockvogel Weiß gewinnt