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Dame gegen zwei Läufer — gewonnen, aber nicht in fünfzig Zügen

Weiß gewinnt Weiß am Zug · Damenendspiel · Schwierigkeit etwa Elo 2000

Stellung: 8/1bk5/4Q3/8/7K/b7/8/8 w - - 0 1
Weiß am Zug · FEN 8/1bk5/4Q3/8/7K/b7/8/8 w - - 0 1

Der Plan

Dame gegen zwei Läufer ist fast immer gewonnen — aber es ist der Materialfall, in dem die Fünfzig-Züge-Regel wirklich zubeißt. Die Tabellen kennen den Unterschied zwischen 'gewonnen' und 'gewonnen innerhalb der Regel', und hier klaffen die beiden weit auseinander. Über Zufallsstellungen gemessen ist zwar nur etwa eine von siebzig überhaupt so ein Grenzfall — stehen die Läufer aber beim eigenen König, wo sie hingehören, ist es schon jede sechzehnte, und wenn man in einer steckt, ist sie unentrinnbar. In der Ausgangsstellung gibt es genau einen Zug, der den Gewinn rechtzeitig nach Hause bringt; er braucht bis zum ersten Schlag elf Halbzüge. Achtzehn andere Züge gewinnen auch — aber erst nach über hundert Halbzügen, und das heißt am Brett: remis. Der Weg selbst ist eine Schachserie, die den feindlichen König von seinen Läufern wegtreibt, bis einer von beiden ungedeckt steht. Ebenso wichtig ist, was man NICHT tun darf: gegen zwei Läufer sind alle Diagonalen vermint, und ein einziger Zug auf ein falsches Feld kostet die Dame. Wer die Stellung als Verteidiger hat, spielt sie umgekehrt an — Läufer zusammenhalten, Züge schinden, auf die Uhr und auf die Zählung schauen.

Merksatz: Gegen zwei Läufer ist gewonnen nicht gleich gewonnen — es zählt nur der Weg, der schnell zum ersten Schlag führt.

Warum diese Stufe: Gewonnen, aber nicht in fünfzig Zügen — Regelwissen nötig

Die Lösung, Zug für Zug

  1. 1. Df7+ Der EINZIGE Zug, der innerhalb der Fünfzig-Züge-Regel gewinnt — von dreißig. Achtzehn Alternativen gewinnen theoretisch auch, brauchen dafür aber über hundert Halbzüge bis zum ersten Schlag und sind am Brett damit remis. Zwei Königszüge sind sogar echtes Remis, und neun Damenzüge verlieren die Dame an einen Läufer (erste Nebenvariante).
    Nebenvariante 1. Dd5 Die Dame zentralisiert und greift den Läufer an — auf einem Feld, das der andere Läufer bewacht. 1… Lxd5 Weg ist sie. Gegen zwei Läufer muss man vor jedem Damenzug beide Diagonalen prüfen, nicht nur eine.
    Nebenvariante 1. Kg4 Erst den eigenen König heranführen — der Gedanke ist in vielen Endspielen richtig und hier falsch. 1… Lc8 Der EINZIGE Zug, der Schwarz rettet: der Läufer stellt sich vor die Dame und bietet sich an. 2. Dxc8+ Kxc8 König und Läufer allein setzen nicht matt — remis. Ein einziger Tempoverlust hat aus dem Gewinn ein Unentschieden gemacht.
  2. 1… Kb8 Der König muss in die Ecke; jedes Feld ist gleich schlecht.
  3. 2. Df6 Ein stiller Zug: die Dame stellt sich so auf, dass beide Läufer in ihrem Wirkungskreis liegen.
  4. 2… La8 Der Läufer sucht Sicherheit in der Ecke — und steht dort endgültig außerhalb des Spiels.
  5. 3. Dd8+ Jetzt beginnt die Jagd. Jeder Schach treibt den König ein Feld weiter von seinen Figuren weg.
  6. 3… Kb7
  7. 4. Dd5+
  8. 4… Kb8
  9. 5. Db3+ Der Schlüsselschach: er trifft den König und greift zugleich den zweiten Läufer an.
  10. 5… Kc8 Der König muss aus dem Schach und lässt den Läufer allein.
  11. 6. Dxa3 Der Läufer fällt, und die Zählung für die Fünfzig-Züge- Regel beginnt von vorn. Dame gegen einen Läufer ist glatter Gewinn.

Selbst durchspielen

In der kostenlosen App C&C Chess Club klickst du die Linie Zug für Zug durch, tippst die Nebenvarianten an und spielst die Stellung gegen Stockfish aus — ohne Konto, ohne Werbung.

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