C&C Chess Club

Dame gegen Turm und Läufer — beide auf des Messers Schneide

Remis Weiß am Zug · Damenendspiel · Schwierigkeit etwa Elo 1800

Stellung: Q7/K1k5/6b1/8/8/1r6/8/8 w - - 0 1
Weiß am Zug · FEN Q7/K1k5/6b1/8/8/1r6/8/8 w - - 0 1

Der Plan

Turm und Läufer sind gegen die Dame die zäheste aller Materialverteilungen mit zwei Figuren: über Zufallsstellungen gemessen endet rund jede vierte unentschieden — deutlich mehr als bei Turm und Springer, wo es jede fünfte ist. Stehen beide Figuren dicht beim eigenen König, sind es sogar drei von fünf. Wer die Dame gewinnt und dafür Turm und Läufer hergibt, hat also oft nichts gewonnen. Diese Stellung zeigt aber noch etwas Zweites, das man leicht vergisst: der Dameninhaber steht hier selbst am Abgrund. Sein König klebt am Rand, und Turm und Läufer bilden bereits ein halbes Mattnetz; von fünfzehn Zügen hält genau einer das Remis, alle anderen verlieren. Und der Gegner hat es nicht leichter — auch er steht mehrfach vor Stellungen, in denen nur ein einziger Zug den Gewinnversuch am Leben hält. Das Gleichgewicht ist also echt, aber es ist ein Gleichgewicht auf der Kippe. Die Regel für den Dameninhaber lautet: die Dame gehört weit weg vom eigenen König auf ein Feld, von dem sie dauernd Schach bieten kann, und niemals auf ein Feld, das der Turm erreicht.

Merksatz: Turm und Läufer halten die Dame nicht nur auf, sie bedrohen sie — der Dameninhaber verteidigt hier, er greift nicht an.

Warum diese Stufe: Beide Seiten auf des Messers Schneide

Die Lösung, Zug für Zug

  1. 1. Df8 Der EINZIGE Zug, der das Remis hält — vierzehn andere verlieren. Die Dame geht so weit wie möglich weg und stellt sich zugleich auf eine Diagonale, von der aus sie den König dauernd stören kann. Zentralisieren wäre Matt (erste Nebenvariante), Abtauschen ebenfalls verloren (zweite Nebenvariante).
    Nebenvariante 1. Dd5 Der natürlichste Zug der Welt: die Dame in die Mitte, wo sie alles im Blick hat. 1… Ta3+ Der EINZIGE Zug — und er ist sofort entscheidend. Der Turm gibt Schach auf der Linie, auf der der König klebt. 2. Da5+ Weiß hat nur noch einen einzigen legalen Zug: die Dame dazwischenstellen. 2… Txa5# Matt. So schnell kann es gehen, wenn der eigene König am Rand steht und die Dame zu weit weg ist.
    Nebenvariante 1. Db7+ Der Ausweg, der sich anbietet: Schach, und dabei wird die Dame gegen den Turm getauscht. 1… Txb7+ Der EINZIGE Zug — und Schwarz nimmt natürlich mit dem Turm, nicht mit dem König. 2. Ka6 Tb8 Turm und Läufer gegen den blanken König ist ein Grundmatt. Wer seine Dame gegen Turm und Läufer abgibt, hat nicht abgetauscht, sondern verloren.
  2. 1… Tb7+ Der EINZIGE Zug, der Schwarz die Gewinnchance erhält: der Turm schneidet den König auf der siebten Reihe ab.
  3. 2. Ka8 Der König geht in die Ecke — hier ausnahmsweise richtig, denn im Freien würde er sofort mattgesetzt.
  4. 2… Tb5 Wieder der EINZIGE Zug. Der Turm geht zurück auf ein Feld, von dem er den König einsperrt, ohne selbst angreifbar zu sein.
  5. 3. Dg7+ Weiß stört. Mehr kann er nicht tun, aber es reicht.
  6. 3… Kc8 Und noch einmal der EINZIGE Zug für Schwarz. Man sieht: beide Seiten balancieren.
  7. 4. Ka7
  8. 4… Le8 Der Läufer wird umgruppiert. Turm und Läufer wollen ein Mattnetz bauen, aus dem die Dame nicht mehr herausschacht.
  9. 5. Dh8
  10. 5… Kd8 Der schwarze König geht in die Brettmitte, weil er dort seinen Figuren beim Aufbau nicht im Weg steht.
  11. 6. Dg8
  12. 6… Ke7
  13. 7. Dh8
  14. 7… Lf7 Und hier endet es: die Dame kommt immer wieder auf die Diagonale, das Mattnetz schließt sich nie. Remis — aber ein Remis, das jeder Seite ein Dutzend genaue Züge abverlangt hat.

Selbst durchspielen

In der kostenlosen App C&C Chess Club klickst du die Linie Zug für Zug durch, tippst die Nebenvarianten an und spielst die Stellung gegen Stockfish aus — ohne Konto, ohne Werbung.

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