Der weiter vorgerückte Bauer — deshalb ist der Abtausch die Waffe
k7/4q3/2p5/5P2/3K4/1Q6/8/8 w - - 0 1Der Plan
Wenn beide Seiten einen Freibauern haben, entscheidet fast alles der Vorsprung. Ausgemessen an dreißigtausend Zufallsstellungen: sind beide Bauern gleich weit, gewinnt der Anziehende knapp die Hälfte und ebenso oft bleibt es remis. Schon eine Reihe Vorsprung macht daraus sechs von zehn Gewinnen, zwei Reihen fast sieben, drei Reihen drei Viertel. Nur nützt der Vorsprung nichts, solange die Damen auf dem Brett stehen — der Schwächere hält mit Dauerschach dagegen, und je weiter der Bauer läuft, desto entblößter steht der eigene König. Deshalb hat der Stärkere in diesem Material ein ganz eigenes Ziel: nicht die Umwandlung, sondern den Damentausch. Der Weg dorthin ist ein Königsmarsch in die gegnerischen Schachs hinein statt von ihnen weg — je näher der eigene König der feindlichen Dame kommt, desto weniger Schachfelder bleiben ihr. Steht er dann in der Ecke, kann die eigene Dame den Tausch erzwingen, und was übrigbleibt, ist ein Bauernwettlauf, den der weiter vorgerückte Bauer sicher gewinnt.
Merksatz: Im Damenendspiel gewinnt nicht der schnellere Bauer, sondern der, dessen Besitzer den Damentausch erzwingen kann.
Warum diese Stufe: Der Damentausch zur richtigen Zeit — davor gewinnt nichts
Die Lösung, Zug für Zug
- 1. De6 Der EINZIGE Gewinnzug unter siebenundzwanzig. Die Dame stellt sich in die Mitte der kommenden Königsroute — sie soll den Marsch begleiten, nicht den Bauern schieben. Den Bauern selbst vorzurücken fällt sofort ins Leere (erste Nebenvariante).Nebenvariante 1. f6 Der Reflex: der Bauer ist der Trumpf, also soll er laufen. 1… Dxf6+ Nur steht die schwarze Dame schon auf seiner Diagonale. Der Bauer fällt mit Schach, und aus einer gewonnenen Stellung ist ein totes Remis geworden. Im Damenendspiel läuft der Bauer zuletzt, nicht zuerst.
- 1… Db4+ Schwarz beginnt die Schachserie. Er hat nichts anderes: sein eigener Bauer ist zwei Reihen im Rückstand.
- 2. Ke5 Der König geht dem Schach ENTGEGEN. Das ist der ganze Trick dieses Endspiels und fällt jedem schwer — nach hinten auszuweichen verschenkt den Gewinn auf der Stelle (zweite Nebenvariante).Nebenvariante 2. Kd3 Vor dem Schach zurückweichen — der natürlichste Zug der Welt, und er kostet den vollen Punkt. Nur zwei der vier Königszüge gewinnen, und beide gehen nach VORN. 2… Dg4 Schwarz stellt die Dame so auf, dass sie den Bauern und die Umwandlungslinie zugleich im Auge hat. 3. De8+ Kb7 Und jetzt kommt auch noch der schwarze König heran. Weiß hat kein Feld mehr, von dem aus er den Tausch erzwingen könnte. 4. Dh8 Kc7 5. Df8 Kd7 Der Bauer kommt nie durch, weil die schwarze Dame ihn dauerhaft bewacht und der weiße König zu weit weg steht. Remis.
- 2… Db8+
- 3. Kf6 Und weiter nach vorn. Mit jedem Schritt schrumpft die Zahl der Felder, von denen aus die schwarze Dame überhaupt noch Schach bieten kann.
- 3… Db6
- 4. Kg7 Der König geht in die Ecke — dorthin, wo ihn am wenigsten Diagonalen und Linien treffen. Ein König in der Ecke ist im Damenendspiel oft sicherer als einer im Zentrum.
- 4… Dc7+
- 5. Kf8 Noch ein Schritt, und jetzt steht der König so, dass die eigene Dame beim nächsten Schach dazwischentreten kann, ohne selbst zu hängen.
- 5… Dd8+
- 6. De8 Da ist der Tausch. Schwarz kann nicht ausweichen: nimmt er nicht, fällt seine Dame ohne Gegenwert, nimmt er, beginnt der Wettlauf — und den hat er schon verloren.
- 6… Dxe8+
- 7. Kxe8 Der EINZIGE Zug, und der einzige legale dazu. Ab hier ist es reine Rechenarbeit.
- 7… Kb7
- 8. f6 Drei Züge bis zur Umwandlung für Weiß, fünf für Schwarz. Zwei Tempi Vorsprung, und beide Könige stehen zu weit weg, um daran etwas zu ändern.
- 8… c5
- 9. f7
- 9… c4
- 10. f8=D Weiß ist zwei Züge eher da. Der Vorsprung, der mit Damen auf dem Brett nichts wert war, entscheidet ohne sie alles.
Selbst durchspielen
In der kostenlosen App C&C Chess Club klickst du die Linie Zug für Zug durch, tippst die Nebenvarianten an und spielst die Stellung gegen Stockfish aus — ohne Konto, ohne Werbung.
Weitere Stücke: Damenendspiel
- Dauerschach oder Matt — der König marschiert hinter der Dame Weiß gewinnt
- Dauerschach oder Umwandlung — es muss sofort beginnen Remis
- Dame gegen Turm und Läufer — beide auf des Messers Schneide Remis
- Erst tauschen, dann umwandeln — der Bauer schlägt nach vorn Weiß gewinnt
- Dame gegen zwei Springer — der Königsschritt entscheidet Weiß gewinnt
- Der König sucht Deckung — beim gegnerischen Bauern Weiß gewinnt