Dauerschach oder Umwandlung — es muss sofort beginnen
8/8/8/Q4P2/2K5/6p1/8/3q2k1 w - - 0 1Der Plan
Die Gegenrechnung zum vorigen Stück. Hier ist der schwarze Bauer der schnellere: er braucht nur noch zwei Züge bis zur Umwandlung, der weiße drei. Aufzuhalten ist er nicht mehr, und eine Festung gibt es in diesem Material nicht. Bleibt genau ein Mittel — das Dauerschach. Nur ist es kein Notausgang, den man jederzeit nehmen kann: es muss in diesem Zug beginnen, und zwar mit dem richtigen Schach. Von dreiundzwanzig möglichen Zügen hält genau einer, und einen Halbzug später ist es wieder nur ein einziger von zweiundzwanzig. Der Grund ist, dass die Schachserie nicht ununterbrochen laufen muss, wohl aber lückenlos gedeckt: zwischen zwei Schachs steht ein stiller Zug, der den gegnerischen Bauern aufhält, und nur von dort aus greifen die Schachs wieder. Dann jagt die Dame den feindlichen König quer über das Brett, ohne dass er je ein Feld findet, an dem die Schachs abreißen.
Merksatz: Dauerschach ist kein Vorrat, den man aufheben kann — einen Zug zu spät begonnen, ist es gar kein Dauerschach mehr.
Warum diese Stufe: Dauerschach sofort ergreifen — ein Zug von 22 hält
Die Lösung, Zug für Zug
- 1. Dc5+ Der EINZIGE Zug, der hält — zweiundzwanzig andere verlieren. Das Schach zwingt den König auf eine Linie, von der aus die Dame gleich das Feld VOR dem schwarzen Bauern erreicht. Wer stattdessen den eigenen Bauern laufen lässt, verliert ihn mit Schach (erste Nebenvariante); wer die Damen tauschen will, verliert das Bauernendspiel (zweite Nebenvariante).Nebenvariante 1. f6 Gegenangriff mit dem eigenen Bauern — richtig gedacht, einen Zug zu spät. Der schwarze Bauer ist einfach schneller. 1… Df1+ Schwarz schacht zuerst und holt sich damit die Zeit, die Weiß gerade verbraucht hat. 2. Kd5 Df5+ 3. Kd6 Dxf6+ Der weiße Bauer fällt mit Schach, und damit ist der letzte Gegenwert weg. 4. Kd7 Dd4+ Der weiße König steht im Freien, die Dame kann nicht dauernd schachen, und der schwarze Bauer wandelt in Ruhe um. Verloren.Nebenvariante 1. De1+ Der andere Reflex: raus aus dem Ärger, Damen tauschen und das Bauernendspiel halten. 1… Dxe1 Nur zählt im Bauernendspiel allein, wer schneller ist. 2. Kd5 Kh2 Der schwarze Bauer braucht zwei Züge bis zur Umwandlung, der weiße drei — und beide Könige kommen nicht dazwischen. Verloren. Der Damentausch ist die Waffe des STÄRKEREN; wer hinten liegt, muss die Damen um jeden Preis auf dem Brett halten. 3. Kd6 Kh3 4. Kd7 Kh4
- 1… Kh2 Schwarz weicht aus. Vier seiner fünf Züge halten das Remis ohnehin — der Verteidiger steht hier vor der schweren Aufgabe, der Angreifer nicht.
- 2. De5 Der EINZIGE Zug, und ein STILLER dazu. Die Dame stellt sich schräg vor den schwarzen Bauern: er kann nicht weiter, und gleichzeitig steht die Dame jetzt so, dass die Schachserie von hier aus nie mehr abreißt. Jeder andere Zug verliert, auch jedes weitere Schach (dritte Nebenvariante).Nebenvariante 2. Dc7 Weiterschachen statt still zu ziehen? Die Dame greift von hier den schwarzen König gleich mit an — und steht doch falsch. 2… Dc2+ Erst ein Zwischenschach, 3. Kd5 Dxc7 und dann fällt die Dame einfach. Genau deshalb muss der stille Zug her: er ist das einzige Feld, von dem aus die Dame den Bauern aufhält UND selbst sicher steht. 4. Ke6 Dd8 5. Kf7
- 2… Kh3
- 3. Dh8+ Ab hier ist es reine Verfolgung. Die Dame nimmt die lange Diagonale und die achte Reihe abwechselnd.
- 3… Kg4
- 4. Dg8+ Der König läuft nach oben, die Dame folgt ihm auf derselben Reihe. Wichtig ist nur eines: nie ein Feld anbieten, auf dem die schwarze Dame dazwischentreten könnte.
- 4… Kh5
- 5. Dh8+
- 5… Kg5
- 6. Dg8+ Immer dasselbe Bild, immer dieselben zwei Felder. So sieht ein sauberes Dauerschach aus — zwei Standfelder für die Dame und keinerlei Fortschritt für den Gegner.
- 6… Kf6
- 7. Dh8+ Der schwarze König hat inzwischen das halbe Brett durchquert. Sein Bauer steht immer noch dort, wo er stand: solange der König ausweichen muss, kann er ihn nicht schieben.
- 7… Kf7
- 8. Dh7+
- 8… Kf8
- 9. Dh8+ Und wieder dasselbe Schach. Weiß hat den Punkt geteilt, obwohl er mit dem Bauern hoffnungslos hinten lag.
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Weitere Stücke: Damenendspiel
- Der weiter vorgerückte Bauer — deshalb ist der Abtausch die Waffe Weiß gewinnt
- Erst tauschen, dann umwandeln — der Bauer schlägt nach vorn Weiß gewinnt
- Dauerschach oder Matt — der König marschiert hinter der Dame Weiß gewinnt
- Der König sucht Deckung — beim gegnerischen Bauern Weiß gewinnt
- Dame gegen Turm und Läufer — beide auf des Messers Schneide Remis
- Dame gegen zwei Springer — der Königsschritt entscheidet Weiß gewinnt