C&C Chess Club

Der König muss mitkommen

Weiß gewinnt Weiß am Zug · Endspiel-Grundsatz · Schwierigkeit etwa Elo 1400

Stellung: 6k1/3r4/5R2/8/3P4/8/1K6/8 w - - 0 1
Weiß am Zug · FEN 6k1/3r4/5R2/8/3P4/8/1K6/8 w - - 0 1

Der Plan

Im Mittelspiel versteckt sich der König, im Endspiel arbeitet er — und hier ist das keine Redensart, sondern der ganze Unterschied. Weiß hat einen Freibauern, sein Turm steht gut, der gegnerische König steht in der Ecke. Trotzdem gewinnt gemessen nur ein einziger von dreiundzwanzig Zügen, und das ist ein bescheidener Schritt des Königs zur Brettmitte. Jeder Turmzug, so aktiv er aussieht, gibt genau das eine Tempo her, das der schwarze König braucht, um heranzukommen. Danach ist die Aufgabenteilung klar: der Turm hält den gegnerischen König auf seiner Linie fest, der eigene König läuft quer über das Brett zum Bauern. Ist er einmal da, deckt er den Bauern, und der Turm wird frei für die Arbeit. Die Gegenprobe ist gemessen: von den fünfundfünfzig Feldern, auf denen der weiße König stehen könnte, gewinnen dreißig und fünfundzwanzig sind remis — und schon ein Feld weiter zurück, auf der Grundreihe statt daneben, ist die ganze Stellung nur noch remis.

Merksatz: Im Endspiel ist der König eine Figur — wer ihn zu Hause lässt, spielt mit einer Figur weniger. Vergleiche 'Der aktive König wiegt einen Bauern auf' im Bauernendspiel.

Warum diese Stufe: Der Merksatz ist Anfängerstoff, die Ausführung ein echtes Turmendspiel

Die Lösung, Zug für Zug

  1. 1. Kc3 Der EINZIGE Gewinnzug von dreiundzwanzig. Er sieht nach nichts aus und ist doch der ganze Punkt: der König macht sich auf den Weg zum eigenen Bauern. Jeder Turmzug ist ein verlorenes Tempo (Nebenvariante), und der Bauer allein kommt gegen König und Turm nicht durch.
    Nebenvariante 1. Th6 Stellvertretend für jeden Turmzug im ersten Zug: er sieht aktiv aus und kostet doch alles. Neunzehn Züge machen aus dem Gewinn ein Remis. 1… Kf7 Das ist der Unterschied. Der schwarze König hat einen Zug geschenkt bekommen und läuft los. 2. Kc3 Ke7 3. Kc4 Kd8 Er ist rechtzeitig da und stellt sich vor den Bauern. Ab hier gibt es keinen Gewinn mehr — ein einziges Tempo hat gefehlt.
  2. 1… Kg7
  3. 2. Tf4 Doppelzweck und beinahe erzwungen — nur fünf Züge halten den Gewinn, und alle fünf bleiben auf der f-Linie. Der Turm rettet sich vor dem König, deckt den Bauern und sperrt zugleich die f-Linie: der schwarze König kommt nicht auf die andere Seite. Wer die Linie verlässt, lässt ihn durch (Nebenvariante).
    Nebenvariante 2. Te6 Der Turm bleibt auf der sechsten Reihe und deckt den Bauern von der Seite — nur lässt er dabei die f-Linie frei. 2… Kf7 Der EINZIGE haltende Zug, und Schwarz findet ihn leicht: der König geht durch die geöffnete Tür. 3. Te4 Te7 Der König ist im Spiel, der Turm deckt ihn. Remis. Die Sperre auf der f-Linie war kein Detail, sondern die halbe Aufgabe.
  4. 2… Kg6
  5. 3. Kc4 Der König geht weiter. Er hat es nicht eilig und braucht nichts zu berechnen — er muss nur ankommen.
  6. 3… Kg5
  7. 4. Tf8 Der Turm weicht dem König aus und bleibt auf der Linie. Der Bauer steht jetzt scheinbar frei — er ist es nicht, denn der weiße König deckt ihn schon (Nebenvariante). Genau dafür ist er marschiert.
  8. 4… Tc7+
    Nebenvariante 4… Txd4+ Der Griff nach dem Bauern, der frei aussah. 5. Kxd4 Der EINZIGE Gewinnzug — und ein sehr einfacher: der König steht daneben und nimmt den Turm. Genau deshalb ist ein König in der Nähe des eigenen Bauern mehr wert als jede Turmdeckung.
  9. 5. Kd5 Auf das Schach hin geht der König NACH VORN, nicht zurück. Nur fünf Züge halten hier, und alle führen den König weiter Richtung Bauer.
  10. 5… Th7
  11. 6. Kc6 Der König ist quer über das Brett gelaufen und steht jetzt vor seinem Bauern. Von hier an ist es keine Kunst mehr.
  12. 6… Th6+
  13. 7. Kc5 Wieder vorwärts. Die Schachs des schwarzen Turms sind wirkungslos, weil er keinen Abstand hat und der weiße König ihm entgegengeht.
  14. 7… Th8
  15. 8. Txh8 Und der Turm fällt. Turm und Bauer gegen den blanken König — die Partie ist entschieden. Alles, was Weiß dafür getan hat, war: den König laufen lassen.

Selbst durchspielen

In der kostenlosen App C&C Chess Club klickst du die Linie Zug für Zug durch, tippst die Nebenvarianten an und spielst die Stellung gegen Stockfish aus — ohne Konto, ohne Werbung.

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