C&C Chess Club

Der Läufer sieht nur die halbe Welt

Weiß gewinnt Weiß am Zug · Endspiel-Grundsatz · Schwierigkeit etwa Elo 1400

Stellung: 7B/8/8/1p4K1/1P6/k7/8/8 w - - 0 1
Weiß am Zug · FEN 7B/8/8/1p4K1/1P6/k7/8/8 w - - 0 1

Der Plan

Ein Läufer betritt sein Leben lang nur zweiunddreißig Felder. Das klingt selbstverständlich und wird trotzdem ständig vergessen — hier kostet es die Partie oder gewinnt sie. Die Bauern stehen fest gegeneinander, der schwarze König greift den weißen Bauern an, der weiße König ist weit weg. Nur der Läufer kann den Bauern noch decken, und decken kann er ihn nur, wenn der Bauer auf SEINER Farbe steht. Genau ein Zug tut das, und er führt den Läufer quer über die lange Diagonale auf das eine Feld, von dem aus er den Bauern hält; vierzehn andere Züge verschenken den Gewinn. Ab da läuft alles von selbst: der Läufer hält und darf gleichzeitig warten, der König kommt in Ruhe herüber, und der schwarze König kann nicht zugleich den eigenen Bauern decken und den weißen angreifen. Die Gegenprobe ist gemessen und ungewöhnlich deutlich: setzt man denselben Läufer auf ein Feld der anderen Farbe, so gewinnt KEINES der einunddreißig möglichen Felder — alle sind remis, während alle siebenundzwanzig Felder der richtigen Farbe gewinnen.

Merksatz: Bevor du dich auf deinen Läufer verlässt, sieh nach, welche Farbe das Feld hat, um das es geht — die andere Hälfte des Brettes gibt es für ihn nicht.

Warum diese Stufe: Der Läufer sieht nur die halbe Welt — gemessen: alle 27 dunklen Felder gewinnen, alle 31 hellen sind remis

Die Lösung, Zug für Zug

  1. 1. Lc3 Der EINZIGE Gewinnzug von fünfzehn. Der Läufer muss den eigenen Bauern decken, und von der Ecke aus erreicht er dafür genau ein Feld. Zieht er irgendwohin sonst, fällt der Bauer einfach (Nebenvariante).
    Nebenvariante 1. Ld4 Der natürliche Zug: der Läufer bleibt auf der langen Diagonale und sieht sehr aktiv aus. 1… Kxb4 Nur deckt er den Bauern nicht — also wird er genommen. Der EINZIGE haltende Zug für Schwarz, und er liegt auf der Hand. 2. Kf5 Kc4 Läufer gegen Bauer: remis. Aus einem Gewinn ist ein halber Punkt geworden, weil der Läufer auf der falschen Diagonale stand.
    Nebenvariante 1. Lb2+ Und die Katastrophe der Vollständigkeit halber: der Läufer geht mit Schach auf ein Feld neben den König. 1… Kxb2 Geschlagen. Weiß steht jetzt nicht nur ohne Figur da. 2. Kf5 Kc3 Der schwarze Bauer läuft, der weiße ist nicht zu halten: Weiß VERLIERT. Ein Zug, drei Ergebnisse — Gewinn, Remis, Verlust — und der Unterschied ist die Farbe eines Feldes.
  2. 1… Kb3 Der König greift den Läufer an und will ihn von der Deckung wegtreiben.
  3. 2. Ld2 Der Läufer weicht aus und bleibt auf derselben Diagonale — er deckt weiter. Nur zwei von siebzehn Zügen tun das; wer die Diagonale verlässt, verliert den Bauern (Nebenvariante).
    Nebenvariante 2. Lf6 Derselbe Fehler einen Zug später: der Läufer weicht dem König aus, verlässt dabei aber die Diagonale, auf der er den Bauern deckt. 2… Kxb4 Wieder fällt der Bauer. Der Läufer muss nicht nur ausweichen, er muss beim Ausweichen die Deckung behalten. 3. Kf5 Kc4 Remis. Elf der siebzehn Züge in dieser Stellung machen genau diesen Fehler.
  4. 2… Kc4
  5. 3. Kf6 Jetzt darf der König kommen. Der Läufer hält allein, was zu halten ist, und Weiß hat alle Zeit der Welt.
  6. 3… Kd5
  7. 4. Ke7
  8. 4… Kc6
  9. 5. Ke6 Der schwarze König muss ab hier seinen eigenen Bauern bewachen. Er kann nicht beides.
  10. 5… Kc7
  11. 6. Kd5
  12. 6… Kb6
  13. 7. Kd6
  14. 7… Kb7
  15. 8. Kc5
  16. 8… Ka6
  17. 9. Kc6 Der weiße König ist da und greift den Bauern an. Schwarz hat kein Feld mehr, von dem aus er ihn deckt.
  18. 9… Ka7 Der einzige legale Zug — und damit ist es vorbei.
  19. 10. Kxb5 Der Bauer fällt. Läufer und Bauer gegen den blanken König gewinnen, weil der b-Bauer kein Randbauer ist. Der ganze Gewinn hängt an einem einzigen Feld der richtigen Farbe.

Selbst durchspielen

In der kostenlosen App C&C Chess Club klickst du die Linie Zug für Zug durch, tippst die Nebenvarianten an und spielst die Stellung gegen Stockfish aus — ohne Konto, ohne Werbung.

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