C&C Chess Club

Philidor — die Remisverteidigung

Remis Schwarz am Zug · Turmendspiel · Schwierigkeit etwa Elo 1300

Stellung: 8/R3k3/1r6/3KP3/8/8/8/8 b - - 0 1
Schwarz am Zug · FEN 8/R3k3/1r6/3KP3/8/8/8/8 b - - 0 1

Der Plan

Philidor ist die wichtigste Remisverteidigung des ganzen Turmendspiels, und sie besteht aus zwei Schritten in fester Reihenfolge. Schritt eins: solange der gegnerische Bauer die dritte Reihe von hinten noch nicht erreicht hat, hält der Turm genau diese Reihe quer besetzt und verwehrt dem feindlichen König den Zutritt. Ohne seinen König kommt der Bauer keinen Schritt voran; der Verteidiger schiebt den Turm auf der Reihe hin und her und wartet. Schritt zwei kommt in dem Augenblick, in dem der Angreifer den Bauern doch vorschiebt: dann hat die Sperre ihre Aufgabe verloren, und der Turm geht sofort nach ganz hinten und schacht von der Grundreihe. Ungestraft, denn der vorgerückte Bauer deckt dem eigenen König kein Feld mehr — der findet vor den Schachs kein Schutzdach. Der Umschaltmoment ist scharf gemessen: vor dem Vorstoß ist das Halten der Reihe die ganze Verteidigung, und danach gehören alle drei Züge, die den Turm auf ihr festhalten, zu den verlierenden. Die Bedingung ist der eigene König, und auch sie ist ausgemessen: er muss vor dem Bauern stehen. In der Stellung nach dem Bauernvorstoß ist sie von jedem einzelnen der vierundzwanzig Felder der ersten drei Reihen verloren — also von überall dort, wo der König hinter dem Bauern statt vor ihm steht. Dasselbe Material — Turm und Bauer gegen Turm — steht nebenan in der berühmtesten Gewinnstellung dieser Sammlung; der ganze Unterschied ist, wer vor dem Bauern steht, der Angreifer oder der Verteidiger.

Merksatz: König vor den Bauern, Turm auf die dritte Reihe — und erst wenn der Bauer vorrückt, nach ganz hinten und schachen.

Warum diese Stufe: DIE Remisverteidigung, Pflichtstoff

Die Lösung, Zug für Zug

  1. 1… Kd8 Weiß gibt Schach, deshalb hat Schwarz hier überhaupt nur vier Züge. Alle drei Königszüge halten das Remis; der vierte, mit dem der Turm sich dazwischenstellt, stellt ihn glatt ein. Der König bleibt vor dem Bauern — das ist die eine Bedingung der ganzen Methode.
  2. 2. e6 Weiß stößt den Bauern vor, um dem eigenen König den Weg zu bahnen. Er hat dazu keinen Grund außer diesem: solange der Turm die Reihe hält, kommt sein König nicht über sie hinweg.
  3. 2… Tb1 Der Signalzug: SOFORT nach ganz hinten. Ab jetzt hat die Reihe ihren Zweck verloren, und die Stellung dreht sich um — von den dreizehn Zügen halten noch sieben das Remis, und unter den sechs, die verlieren, sind genau die drei, die den Turm stur auf der Reihe festhalten. Einer davon steht als Nebenvariante daneben.
    Nebenvariante 2… Tc6 Der lehrreichste Fehler: der Turm bleibt auf der Reihe, die ihn bisher getragen hat. Sie war aber nur so lange etwas wert, wie der Bauer noch nicht auf ihr stand — jetzt ist sie wertlos. 3. Ta8+ Und teuer dazu: der Turm hat dort hinten keine Deckung mehr. Weiß beginnt eine Schachserie auf der Grundreihe. 3… Ke7 4. Ta7+ Kf8 5. Ta8+ Kg7 6. Tg8+ Das Opfer, auf das die ganze Serie hinauslief — der schwarze König wird von seinem Turm weggelockt. 6… Kxg8 Nehmen muss er. 7. Kxc6 Der EINZIGE Zug, und er holt den Turm ab. Zurück bleibt ein Bauer auf der sechsten Reihe mit dem König davor, und der schwarze König steht in der falschen Ecke. Merke: rückt der Bauer vor, geht der Turm hinunter — sofort, nicht später.
    Nebenvariante 2… Kc8 Der zweite große Fehler: der König weicht zur Seite und gibt das Feld vor dem Bauern auf. Von den sechs verderbenden Zügen ist das der einzige Königszug — der Rest sind Turmzüge. 3. e7 Und schon ist es verloren: der Bauer betritt die vorletzte Reihe, und der König findet nie mehr vor ihn zurück. 3… Kb8 4. Ta5 Tb1 5. e8=D+ Die Dame steht mit Schach. Der Verteidiger-König gehört IMMER vor den Bauern — ein einziger Schritt zur Seite hat den halben Punkt gekostet.
  4. 3. e7+ Mit Schach vorwärts — der Bauer betritt die vorletzte Reihe. Das sieht gefährlich aus und ist doch schon der Anfang vom Ende seiner Gewinnversuche.
  5. 3… Ke8 Der EINZIGE Zug: der König stellt sich vor den Bauern, auf das Umwandlungsfeld selbst. Zur Seite auszuweichen verliert sofort. Der König vor dem Bauern ist keine Empfehlung, sondern hier wörtlich die einzige Rettung.
  6. 4. Ta2 Weiß räumt die Reihe für den eigenen König — aber der schwarze Turm steht längst hinten und wartet nur darauf.
  7. 4… Kxe7 Der vorgepreschte Bauer fällt sogar. Er war nicht mehr zu halten, weil der weiße König gleichzeitig ihn decken und den Schachs entkommen sollte, und beides zugleich geht nicht.
  8. 5. Tc2 Turm gegen Turm, blanke Könige in Sicht — Remis. Zwei Schritte, mehr war es nicht: erst die Reihe halten, dann von hinten schachen.

Selbst durchspielen

In der kostenlosen App C&C Chess Club klickst du die Linie Zug für Zug durch, tippst die Nebenvarianten an und spielst die Stellung gegen Stockfish aus — ohne Konto, ohne Werbung.

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