C&C Chess Club

Turm gegen Bauer — ein Feld zu weit

Remis Weiß am Zug · Turmendspiel · Schwierigkeit etwa Elo 1100

Stellung: 8/8/4K3/8/8/1p6/1k6/7R w - - 0 1
Weiß am Zug · FEN 8/8/4K3/8/8/1p6/1k6/7R w - - 0 1

Der Plan

Dieselbe Bauform wie im Schwesterstück, nur steht der weiße König ein einziges Feld weiter hinten — und das kostet den ganzen Punkt. Aufhalten kann der Turm den Bauern nicht; er kann nur die Grundreihe besetzen und damit das Umwandlungsfeld bewachen. Der König eilt herbei und kommt zu spät: der Bauer wandelt um, der Turm schlägt die frische Dame und wird selbst geschlagen — blanke Könige, remis. Dabei lauern zwei Fallen, die diesen halben Punkt kosten können: der Turm darf sich NICHT neben den Bauern stellen (dort schlägt der Bauer ihn beim Umwandeln), und er darf die Grundreihe nicht verlassen (dann wandelt der Bauer ungestört um).

Merksatz: Kommt der König zu spät, ist der Turm nur noch Wechselgeld für den Bauern — und Wechselgeld bringt einen halben Punkt, keinen ganzen.

Warum diese Stufe: Dasselbe Bild, ein Feld zu weit — der Turm gibt sich

Die Lösung, Zug für Zug

  1. 1. Td1 Der Turm bezieht die Grundreihe. Von dort bewacht er b1, das Umwandlungsfeld — mehr kann er in diesem Endspiel nicht ausrichten.
  2. 1… Ka2
  3. 2. Kd5 Der König eilt heran. Der Weg ist zu weit, aber schaden kann es nicht.
  4. 2… b2 Der Bauer geht auf die vorletzte Reihe. Jetzt wird es heikel: der Turm muss die Grundreihe halten und darf trotzdem nicht in Reichweite des Bauern geraten.
  5. 3. Kc4 Deshalb ein Wartezug mit dem KÖNIG. Turmzüge nach a1, b1 oder c1 würden jetzt verlieren, und die Grundreihe verlassen darf er ebenso wenig — beide Fallen stehen als Nebenvarianten daneben.
    Nebenvariante 3. Tc1 Die erste Falle: neben dem Bauern ist der Turm nicht sicher — auf a1, b1 und c1 steht er im Schlagbereich. 3… bxc1=D Der Bauer schlägt ihn und wird dabei Dame. Aus dem halben Punkt ist eine verlorene Partie geworden. 4. Kd4 Dc6
    Nebenvariante 3. Td3 Die zweite Falle: der Turm verlässt die Grundreihe und gibt das Umwandlungsfeld frei. 3… b1=D Der Bauer wandelt ungestört um. Dame gegen Turm ist verloren — das Zwischenschach ändert daran nichts. 4. Td2+ Kb3
  6. 3… b1=D
  7. 4. Txb1 Der einzige Zug, der noch hält — und genau dafür stand der Turm die ganze Partie über auf der Grundreihe.
  8. 4… Kxb1 Blanke Könige, remis. Ein Turm mehr, und doch nur ein halber Punkt: dem König fehlte ein einziges Feld.

Selbst durchspielen

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