Turm gegen Bauer — ein Feld zu weit
8/8/4K3/8/8/1p6/1k6/7R w - - 0 1Der Plan
Dieselbe Bauform wie im Schwesterstück, nur steht der weiße König ein einziges Feld weiter hinten — und das kostet den ganzen Punkt. Aufhalten kann der Turm den Bauern nicht; er kann nur die Grundreihe besetzen und damit das Umwandlungsfeld bewachen. Der König eilt herbei und kommt zu spät: der Bauer wandelt um, der Turm schlägt die frische Dame und wird selbst geschlagen — blanke Könige, remis. Dabei lauern zwei Fallen, die diesen halben Punkt kosten können: der Turm darf sich NICHT neben den Bauern stellen (dort schlägt der Bauer ihn beim Umwandeln), und er darf die Grundreihe nicht verlassen (dann wandelt der Bauer ungestört um).
Merksatz: Kommt der König zu spät, ist der Turm nur noch Wechselgeld für den Bauern — und Wechselgeld bringt einen halben Punkt, keinen ganzen.
Warum diese Stufe: Dasselbe Bild, ein Feld zu weit — der Turm gibt sich
Die Lösung, Zug für Zug
- 1. Td1 Der Turm bezieht die Grundreihe. Von dort bewacht er b1, das Umwandlungsfeld — mehr kann er in diesem Endspiel nicht ausrichten.
- 1… Ka2
- 2. Kd5 Der König eilt heran. Der Weg ist zu weit, aber schaden kann es nicht.
- 2… b2 Der Bauer geht auf die vorletzte Reihe. Jetzt wird es heikel: der Turm muss die Grundreihe halten und darf trotzdem nicht in Reichweite des Bauern geraten.
- 3. Kc4 Deshalb ein Wartezug mit dem KÖNIG. Turmzüge nach a1, b1 oder c1 würden jetzt verlieren, und die Grundreihe verlassen darf er ebenso wenig — beide Fallen stehen als Nebenvarianten daneben.Nebenvariante 3. Tc1 Die erste Falle: neben dem Bauern ist der Turm nicht sicher — auf a1, b1 und c1 steht er im Schlagbereich. 3… bxc1=D Der Bauer schlägt ihn und wird dabei Dame. Aus dem halben Punkt ist eine verlorene Partie geworden. 4. Kd4 Dc6Nebenvariante 3. Td3 Die zweite Falle: der Turm verlässt die Grundreihe und gibt das Umwandlungsfeld frei. 3… b1=D Der Bauer wandelt ungestört um. Dame gegen Turm ist verloren — das Zwischenschach ändert daran nichts. 4. Td2+ Kb3
- 3… b1=D
- 4. Txb1 Der einzige Zug, der noch hält — und genau dafür stand der Turm die ganze Partie über auf der Grundreihe.
- 4… Kxb1 Blanke Könige, remis. Ein Turm mehr, und doch nur ein halber Punkt: dem König fehlte ein einziges Feld.
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Weitere Stücke: Turmendspiel
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- Abschneiden auf der Linie Weiß gewinnt
- Kurze Seite, lange Seite Remis
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