C&C Chess Club

Turm gegen Bauer — der König fängt ihn

Weiß gewinnt Weiß am Zug · Turmendspiel · Schwierigkeit etwa Elo 1100

Stellung: 8/8/8/4K3/8/1p6/1k6/7R w - - 0 1
Weiß am Zug · FEN 8/8/8/4K3/8/1p6/1k6/7R w - - 0 1

Der Plan

Die erste Frage jedes Wettlaufs lautet: fängt mein Turm den Bauern noch? Die ehrliche Antwort ist — allein fängt er ihn NIE. Der Turm kann von der Grundreihe aus nur das Umwandlungsfeld bewachen; einholen muss den Bauern der KÖNIG. Hier steht er gerade noch nah genug, und es gewinnt nur EIN Zug: der Marsch über d4 nach c3, wo der König den Bauern angreift. Stößt der Bauer vor, stellt sich der König auf c2 direkt VOR ihn — damit ist der Bauer tot, denn sein Umwandlungsfeld ist besetzt und gedeckt. Erst danach kommt der Turm und holt ihn. Wie knapp das ist, zeigt das Schwesterstück: steht derselbe König ein Feld weiter hinten auf e6, ist alles nur noch remis.

Merksatz: Der Turm hält die Grundreihe, gefangen wird der Bauer vom König — und der muss den kürzesten Weg nehmen.

Warum diese Stufe: Fängt der Turm den Bauern? Nur ein Zug gewinnt

Die Lösung, Zug für Zug

  1. 1. Kd4 Der EINZIGE Gewinnzug — und ein Königszug. Jeder Turmzug hält zwar das Umwandlungsfeld, schenkt dem Bauern aber ein Tempo; und sogar der König kann sich verlaufen: über d5 käme er einen Zug zu spät (beide Nebenvarianten).
    Nebenvariante 1. Td1 Der natürliche Turmzug: er deckt b1 und sieht sicher aus. Nur gewinnt er nichts — der Turm allein hält keinen Bauern auf. 1… Ka2 2. Kd5 b2 3. Kc4 b1=D Der Bauer wandelt um, 4. Txb1 und der Turm muss sich für die Dame geben. Blanke Könige, remis — ein Turm mehr und trotzdem nur ein halber Punkt. 4… Kxb1
    Nebenvariante 1. Kd5 Auch der richtige Plan kann am falschen Weg scheitern: über d5 braucht der König einen Zug mehr als über d4. 1… Ka2 2. Kc4 b2 Der einzige Rettungszug — und diesmal reicht er, 3. Kc3 b1=D denn der weiße König erreicht c2 nicht mehr rechtzeitig. Der Bauer wandelt um, der Turm muss sich geben: remis.
  2. 1… Ka2
  3. 2. Kc3 Der König greift den Bauern an. Schwarz bleibt nur noch eine Hoffnung — vorwärts.
  4. 2… b2 Der Durchbruchsversuch. Jeder andere Zug verliert den Bauern kampflos.
  5. 3. Kc2 Wieder der einzige Gewinnzug: der König stellt sich VOR den Bauern und nimmt ihm das Umwandlungsfeld. Ab hier ist der Bauer nur noch Beute — die Umwandlung endet mit Damenverlust (Nebenvariante).
  6. 3… Ka3
    Nebenvariante 3… b1=D+ Die Umwandlung mit Schach sieht nach Rettung aus — die neue Dame ist ja vom eigenen König gedeckt. 4. Txb1 Und doch schlägt der Turm sie einfach: zurückschlagen darf der schwarze König nicht, denn auf b1 stände er dem weißen König auf c2 unmittelbar gegenüber. Genau dafür steht der König dort. 4… Ka3
  7. 4. Th3+ Jetzt erst der Turm. Das Schach vertreibt den schwarzen König von der Deckung seines Bauern.
  8. 4… Ka4
  9. 5. Tb3 Der Turm stellt sich HINTER den Bauern — die Tarrasch-Regel gilt auch für die gegnerischen Freibauern.
  10. 5… Ka5
  11. 6. Txb2 Der Bauer fällt. Was übrig bleibt, ist Turm und König gegen den blanken König — das Grundmatt aus der Kategorie Grundmatt.
  12. 6… Ka6

Selbst durchspielen

In der kostenlosen App C&C Chess Club klickst du die Linie Zug für Zug durch, tippst die Nebenvarianten an und spielst die Stellung gegen Stockfish aus — ohne Konto, ohne Werbung.

Bei Google Play laden Stellung auf Lichess analysieren

Weitere Stücke: Turmendspiel