C&C Chess Club

Lucena — die Gewinnstellung

Weiß gewinnt Weiß am Zug · Turmendspiel · Schwierigkeit etwa Elo 1300

Stellung: 4K3/4P3/1k6/8/8/8/7r/3R4 w - - 0 1
Weiß am Zug · FEN 4K3/4P3/1k6/8/8/8/7r/3R4 w - - 0 1

Der Plan

Lucena ist die wichtigste Gewinnstellung des ganzen Turmendspiels, und sie hängt an zwei Bedingungen: der eigene Bauer steht auf der vorletzten Reihe mit dem eigenen König davor auf dem Umwandlungsfeld, und der gegnerische König ist vom Turm abgeschnitten. Das Hindernis ist der eigene König: er versperrt seinem Bauern das Feld und kommt nicht heraus, weil der gegnerische Turm von der Seite Schach um Schach gibt. Die Lösung ist ein Dach: der König tritt heraus, der eigene Turm besetzt die Bauernlinie und nimmt damit alle Schachs von vorn weg, der König geht neben den Bauern, und das letzte Schach blockt die neue Dame selbst. Wie fest die Stellung ist, zeigt die Messung: sechzehn der achtzehn Züge gewinnen, und die beiden Ausnahmen bieten beide nur den Turmtausch an — in der ganzen Lehrlinie ist kein einziger Zug erzwungen. Lucena ist also nicht schwer zu SPIELEN, sondern schwer zu ERKENNEN: wer die beiden Bedingungen am Brett wiederfindet, hat den Punkt bereits. Eine Ausnahme gibt es doch, und es ist die übliche: im Brettinneren gewinnt Weiß von jedem der vierundvierzig Felder, auf die der gegnerische König gestellt werden kann — an den Rand geschoben halten vier davon das Remis. Und klebt der gegnerische König so dicht am Bauern, dass dem eigenen König die Fluchtfelder fehlen, braucht es die zweite Methode, das Geländer auf der vierten Reihe; dafür gibt es hier ein eigenes Stück.

Merksatz: König vor dem Bauern und Gegner abgeschnitten — dann König heraus, Turm als Dach auf die Bauernlinie, Dame.

Warum diese Stufe: DIE Gewinnstellung, Pflichtstoff

Die Lösung, Zug für Zug

  1. 1. Kd7 Der König tritt heraus und macht dem Bauern Platz. Weiß hat hier achtzehn Züge, sechzehn davon gewinnen — die beiden Ausnahmen bieten den Turmtausch an. Der Tausch ist der häufigste Fehler in dieser Stellung und steht als Nebenvariante daneben.
    Nebenvariante 1. Td2 Der Turmtausch sieht harmlos aus und ist der schnellste Weg, diese Gewinnstellung zu verschenken. Er ist einer von nur zwei Zügen, die hier überhaupt etwas verderben. 1… Txd2 Denn nun bleibt der weiße König als Gefangener VOR dem eigenen Bauern stehen, und es ist kein Turm mehr da, der ihm ein Dach bauen könnte. 2. Kf7 Te2 Der Turm hält sicheren Abstand und wartet einfach auf die Umwandlung. 3. e8=D Txe8 Turm gegen frische Dame — der Standardtausch. Blanke Könige, remis. Genau davor bewahrt in der Hauptlinie der Königszug: er tritt HERAUS, statt zu tauschen. 4. Kxe8
  2. 1… Th7 Schwarz nimmt die siebte Reihe. Von dort greift der Turm den Bauern an — gedeckt vom König auf d7 — und lauert auf Schachs von der Seite. Der zäheste Versuch.
  3. 2. Td5 Der Turm macht sich auf den Weg zum Dach: sein Ziel ist die Bauernlinie. Der König muss dabei auf d7 stehen bleiben, sonst hängt der Bauer (Nebenvariante).
    Nebenvariante 2. Kc8 Auch das Beiseitetreten will gelernt sein: von c8 aus deckt der König den eigenen Bauern nicht mehr. Der König gehört genau neben den Bauern, nicht irgendwohin. 2… Txe7 Und dafür steht der schwarze Turm seit dem ersten Zug auf der siebten Reihe. Turm gegen Turm — remis. 3. Td6+ Kc5 Der Rest ist Formsache. Die Lehre: solange das Dach nicht steht, ist der Bauer auf die Deckung durch den eigenen König angewiesen.
  4. 2… Tg7 Warten. Schwarz kann den Aufbau nicht mehr stören — alle dreizehn möglichen Züge verlieren gleichermaßen, es geht nur noch um Zähigkeit.
  5. 3. Te5 Das Dach steht. Auf der Bauernlinie deckt der Turm jedes Feld, von dem aus der Gegner von vorn schachen könnte; übrig bleiben ihm nur noch Schachs von der Grundreihe. Das ist der Kern der Lucena-Technik.
  6. 3… Th7 Schwarz kehrt auf die siebte Reihe zurück und wartet auf das eine Schach, das ihm geblieben ist.
  7. 4. Kd8 Der König stellt sich neben seinen Bauern. Das Umwandlungsfeld ist frei, und weil der eigene Turm die Bauernlinie besetzt hält, gibt es kein Schach mehr von vorn.
  8. 4… Th8+ Der letzte Verzweiflungsschach von der Grundreihe — der einzige, den Schwarz überhaupt noch hat.
  9. 5. e8=D Und die Umwandlung blockt ihn gleich selbst: die neue Dame stellt sich zwischen Turm und König. Merksatz: König heraus, Turm als Dach auf die Bauernlinie, Dame.

Selbst durchspielen

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