Ungleiche Läufer — zwei getrennte Freibauern gewinnen
8/4k3/3b4/1P3P2/8/5B2/4K3/8 w - - 0 1Der Plan
Ungleichfarbige Läufer gelten als Remisgarantie, und mit einem Bauern mehr stimmt das auch. Mit zwei Freibauern kommt es auf den Abstand an: der Verteidiger hat genau zwei Wächter, den König und den Läufer, und sobald jeder Freibauer einen eigenen Wächter braucht, ist niemand mehr übrig, der etwas verhindert. Hier liegen die Bauern vier Linien auseinander, und das reicht: von achtzehn weißen Zügen halten sechzehn den Gewinn. Die beiden Ausnahmen sind ausgerechnet die zwei Bauernvorstöße — wer hier Fortschritt macht, verschenkt den ganzen Punkt. Der Grund ist die Feldfarbe: beide Bauern stehen auf der Farbe des eigenen Läufers, und dort kann der gegnerische Läufer sie nie anfassen; jeder Vorstoß stellt sie auf die Farbe des Gegners. Beim Bauern der Königsseite kommt dazu, dass der Vorstoß dem feindlichen König das Feld direkt davor schenkt, von dem er nie wieder zu vertreiben ist — Läufer und dieser Bauer gegen den König davor ist gemessen remis, eine Reihe früher gemessen gewonnen. Wie weit die Bauern auseinanderliegen müssen, habe ich ausgezählt: bei zwei Linien Abstand hält der Verteidiger noch, indem er den Läufer zwischen die Bauern stellt und beiden das Vorrückfeld nimmt — ab drei Linien Abstand gibt es dieses eine Feld nicht mehr. Verbundene Freibauern sind wieder eine andere Geschichte und haben ihr eigenes Stück; von tausendzweihundert Zufallsstellungen dieses Materials rettet sich der Verteidiger bei vier Linien Abstand in zwei von hundert, bei nebeneinanderstehenden Bauern in vierundzwanzig von hundert.
Merksatz: Zwei weit getrennte Freibauern gewinnen gegen ungleiche Läufer — aber nur, solange sie stehen bleiben und der König kommt.
Warum diese Stufe: Die Ausnahme von der Remisregel — und die zwei Vorstöße, die sie zunichte machen
Die Lösung, Zug für Zug
- 1. Ke3 Der König macht sich auf den Weg, und die Bauern bleiben stehen. Sechzehn der achtzehn Züge halten den Gewinn; die beiden Ausnahmen sind die Nebenvarianten am Ende — genau die zwei Bauernvorstöße.Nebenvariante 1. f6+ Der natürlichste Zug der Stellung: Vorstoß mit Schach. Und er wirft den Gewinn weg. Zunächst ganz platt, weil der Bauer auf f6 von niemandem gedeckt ist und schlicht geschlagen werden darf. Der tiefere Grund steht im nächsten Zug. 1… Kf7 Einer von nur drei haltenden Zügen — und der lehrreiche. Schwarz nimmt den Bauern gar nicht, er stellt sich davor. Von diesem Feld ist der König nie wieder zu vertreiben: das Umwandlungsfeld hat die Farbe des SCHWARZEN Läufers, der weiße Läufer kann es also nie decken, und der eigene Bauer nimmt dem weißen König die beiden Felder daneben. Gemessen: Läufer und Bauer auf f6 gegen den König davor sind remis, dieselbe Stellung mit dem Bauern eine Reihe weiter hinten ist gewonnen. Genau diese eine Reihe hat der Vorstoß verschenkt. 2. b6 Weiß versucht es auf der anderen Seite. 2… Lf4 Der Läufer bleibt auf der Diagonale zum Umwandlungsfeld. Mehr braucht er nicht zu tun. 3. b7 Der Bauer kommt bis aufs vorletzte Feld und keinen Schritt weiter. 3… Ld6 Fertig. Der König hält den einen Freibauern, der Läufer den anderen, und der weiße König kommt nirgends mehr hin. Genau die Aufgabenteilung, die Weiß mit einem Zug geschenkt hat.Nebenvariante 1. b6 Der zweite Vorstoß, derselbe Fehler in anderer Farbe. Auf b5 stand der Bauer auf einem weißen Feld — unerreichbar für den schwarzen Läufer. Auf b6 steht er auf einem schwarzen und ist ab sofort Freiwild; decken kann ihn nur der König, denn der eigene Läufer betritt diese Farbe nie. 1… Lc5 Einer von sechs haltenden Zügen, und der klarste: der Läufer greift den Bauern an und bewacht von derselben Diagonale weiter das Umwandlungsfeld der Königsseite. 2. Kd3 Der König eilt zu Hilfe — er ist der einzige, der helfen kann. Nur ist er drei Schritte zu weit weg. 2… Kd7 Schwarz braucht nicht einmal zu hetzen. 3. Kc4 Einen Schritt zu spät. 3… Lxb6 Der EINZIGE haltende Zug, und er fällt nicht schwer. Ein Bauer weniger, ungleiche Läufer, ein einzelner Freibauer — das ist die Remisregel in Reinform.
- 1… Kf6 Schwarz stellt den König vor den Freibauern und greift ihn nebenbei an. Der Läufer kann diesen Bauern nie angreifen, er steht auf der falschen Farbe; der König dagegen schon.
- 2. Ke4 Nur drei der achtzehn Züge halten jetzt noch den Gewinn, und alle drei tun dasselbe: sie decken den angegriffenen Bauern. Wer das vergisst, verliert ihn und damit alles (dritte Nebenvariante).Nebenvariante 2. Kd3 Der König marschiert weiter, als wäre nichts. Nur ist der Bauer der Königsseite gerade angegriffen, und fünfzehn der achtzehn Züge lassen ihn im Stich. 2… Kxf5 Der EINZIGE haltende Zug — und Schwarz muss nicht lange suchen. Mit nur noch einem Freibauern hat der Verteidiger wieder einen Wächter übrig, und ungleichfarbige Läufer sind dann das, wofür sie berühmt sind: remis.
- 2… Kf7
- 3. Lg4 Jetzt übernimmt der Läufer die Deckung des Bauern, und der König ist frei. Das ist die Arbeitsteilung des ganzen Endspiels: eine Figur hält die Königsseite zusammen, der König geht auf die andere Seite.
- 3… Kf6
- 4. Kd5 Der König marschiert zum Damenflügel und greift dabei das Feld an, auf dem der schwarze Läufer steht. Dieses Feld ist das einzige, von dem aus er BEIDE Umwandlungsfelder bewacht — deshalb muss es ihm genommen werden.
- 4… Lc7 Der Läufer weicht aus und bleibt dabei auf der langen Diagonale zum Umwandlungsfeld des Damenflügel-Bauern. Diese Diagonale darf er von jetzt an nie mehr verlassen.
- 5. Kc6 Wieder mit Angriff. Von elf Zügen halten hier nur sechs den Gewinn — der König muss neben den Bauern, sonst darf der nie weiter.
- 5… Lh2
- 6. b6 Erst JETZT ist der Vorstoß richtig. Der Bauer betritt zwar ein schwarzes Feld, aber der eigene König steht daneben und deckt ihn. Genau das fehlte im ersten Zug: in der Ausgangsstellung gewinnt dieser Vorstoß gemessen erst, wenn der weiße König c4, d4 oder d5 erreicht hat — vom Ausgangsfeld aus ist er remis.
- 6… Lg3
- 7. Kb7 Der König geht um den eigenen Bauern herum. Ziel ist a7 — von dort deckt er das Umwandlungsfeld, und der schwarze Läufer kann ihn dort nicht stören.
- 7… Lf4
- 8. Ka7 Angekommen. Schwarz hat nichts als Wartezüge: der König darf den Freibauern der Königsseite nicht aus den Augen lassen, der Läufer die Diagonale nicht verlassen. Zwei Wächter, zwei Bauern, keine Reserve.
- 8… Le5
- 9. b7 Der Bauer geht auf das vorletzte Feld. Der Läufer bewacht das Umwandlungsfeld weiter — aber der weiße König bewacht es ebenfalls, und das entscheidet.
- 9… Ld6
- 10. b8=D Der Sinn des ganzen Marsches. Die Dame wird sofort geschlagen, und das ist beabsichtigt: der Freibauer wird gegen den Läufer eingetauscht.
- 10… Lxb8+ Erzwungen. Lässt Schwarz die Dame stehen, ist die Partie unmittelbar aus.
- 11. Kxb8 Der EINZIGE Zug, der noch gewinnt — und der Lohn der ganzen Arbeit. Weiß hat Läufer und Freibauer gegen den blanken König, und der Bauer steht noch auf seinem hellen Feld. Hätte Weiß ihn im ersten Zug vorgeschoben, wäre genau diese Stellung remis (erste Nebenvariante).
Selbst durchspielen
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Weitere Stücke: Leichtfigurenendspiel
- Ungleichfarbige Läufer — zwei Mehrbauern halten nicht Remis
- Zwei Springer gegen einen Bauern — gewonnen und trotzdem remis Weiß gewinnt
- Springer gegen getrennte Freibauern — das Doppelfeld Remis
- Springer gegen Läufer — die feste Kette auf einer Farbe Weiß gewinnt
- Randbauer mit Springern — der König muss in die Ecke Remis
- Der schlechte Läufer — Bauern auf der eigenen Farbe Weiß gewinnt