Ungleichfarbige Läufer — zwei Mehrbauern halten nicht
8/1k6/4K3/1BPP4/8/8/8/2b5 b - - 0 1Der Plan
Zwei verbundene Mehrbauern, ein weit vorgerückter König — und die Stellung ist trotzdem remis, weil die Läufer ungleichfarbig sind. Aber nur, wenn der Verteidiger sofort richtig greift: von zwölf möglichen Zügen hält genau einer, die anderen elf verlieren. Der Schlüssel ist die Diagonale, die durch BEIDE Felder vor den Bauern läuft; der Läufer stellt sich von hinten auf sie, wo der vordere Bauer sie noch selbst versperrt — denn in dem Augenblick, in dem dieser Bauer zieht, geht sie auf und das freigewordene Feld ist bewacht. Das zweite Feld hat die andere Farbe, dorthin kann der Läufer nie, und deshalb übernimmt es der König; mehr braucht die Blockade nicht, ein Feld für den Läufer und eines für den König. Wie knapp das ist, zeigen zwei Gegenproben an derselben Stellung: mit den Bauern eine Reihe weiter vorn ist sie verloren, und mit dem Verteidigerkönig ein Feld weiter außen, in der Ecke statt neben den Bauern, ebenfalls. Dass überhaupt zwei Mehrbauern nicht reichen, liegt allein an der Läuferfarbe: in einer großen Zufallsmessung dieses Materials halten mit ungleichfarbigen Läufern fast zwei Drittel aller Aufstellungen remis, mit gleichfarbigen nur knapp zwei Fünftel. Entscheidend ist auch die Bauernform — stehen die beiden Bauern vier Linien auseinander statt nebeneinander, fällt der Remisanteil von zwei Dritteln auf unter die Hälfte, denn dann kann ein Läufer nicht mehr beide bewachen; verbundene Bauern sind die harmloseste Form, weit getrennte Freibauern die gefährliche, und dafür gibt es ein eigenes Stück.
Merksatz: Bei ungleichfarbigen Läufern erst ab großem Materialabstand auf Gewinn rechnen — und als Verteidiger nicht ein Feld bewachen, sondern die Diagonale, die durch beide Bauernfelder läuft.
Warum diese Stufe: Die Remisregel bei ungleichfarbigen Läufern, an der Grenze gemessen
Die Lösung, Zug für Zug
- 1… La3 Der EINZIGE haltende Zug von zwölfen; die übrigen elf verlieren alle. Der Läufer geht auf die Diagonale, die durch beide Felder vor den Bauern führt. Im Moment versperrt der vordere Bauer sie selbst — und genau darum ist dieses Feld richtig: sobald der Bauer zieht, ist die Diagonale offen und das Feld hinter ihm bewacht. Wer stattdessen den König vor die Bauern schiebt oder den Läufer gleich vor den hinteren Bauern stellt, verliert (erste und zweite Nebenvariante).Nebenvariante 1… Kc7 Der natürliche Zug: der König stellt sich vor die Bauern. Er verliert, und der Grund ist einfach — ein König deckt immer nur EIN Feld, und der Läufer steht noch nicht dort, wo er das andere decken könnte. 2. d6+ Mit Schach, und damit ist der König von dem Feld vertrieben, das er gerade besetzt hatte. Ein Tempo genügt hier schon. 2… Kd8 3. c6 Jetzt laufen beide Bauern nebeneinander. Der Läufer kommt auf keine Diagonale mehr, die noch etwas aufhält. 3… Lf4 4. c7+ Der Bauer stellt sich neben den König und nimmt ihm dabei selbst die Fluchtfelder. 4… Kc8 5. La6# Matt — und zwar auf einem HELLEN Feld. Der schwarze Läufer sieht dem Ganzen zu, ohne eingreifen zu können; genau darum muss er von Anfang an auf die richtige Diagonale.Nebenvariante 1… Lf4 Der zweitnatürlichste Zug: der Läufer stellt sich vor den hinteren Bauern und bewacht dessen Vorfeld. Das sieht nach Blockade aus und verliert doch — er deckt nur EINES der beiden Felder, und das Feld vor dem anderen Bauern liegt auf einer Diagonale, die er von hier nie erreicht. 2. d6 Der Bauer geht trotzdem vor und ist unantastbar, weil der weiße König danebensteht. Das ist der ganze Unterschied zur Hauptlinie: dort schlägt der Läufer erst, wenn der EIGENE König ihn auf dem Blockadefeld deckt. 2… Kc8 3. c6 Der zweite Bauer kommt nach. Zwei verbundene Bauern auf der sechsten Reihe sind auch für ungleichfarbige Läufer zu viel — die Zufallsmessung sagt dazu: eine Reihe weiter vorn fällt der Remisanteil von zwei Dritteln auf zwei Fünftel. 3… Kd8 4. c7+ Kc8 5. La6# Dasselbe Matt wie in der ersten Nebenvariante. Zwei verschiedene Fehler, ein Bild.
- 2. c6+ Der schärfste Versuch: der Bauer geht mit Schach vor und gewinnt Tempo. Nur öffnet er dabei ausgerechnet die Diagonale, auf die sich der Läufer eben gestellt hat.
- 2… Kc7 Wieder der EINZIGE haltende Zug, diesmal von sechsen. Der König besetzt das Feld der anderen Farbe — dorthin kommt der Läufer nie, und umgekehrt kommt der König nicht auf das Läuferfeld. Beide Bauern sind damit angehalten, jeder von der Figur, die es kann.
- 3. d6+ Der zweite Bauer versucht sein Glück. Decken kann Weiß ihn nicht: sein Läufer hat für dieses Feld die falsche Farbe — das ist der ganze Unterschied zu gleichfarbigen Läufern.
- 3… Lxd6 Der EINZIGE haltende Zug von fünfen. Der Läufer nimmt den Bauern auf dem Blockadefeld und steht dort sicher, weil der eigene König ihn deckt — deshalb musste der König vorher genau auf das Nachbarfeld. Wer hier ausweicht statt zu schlagen, wird in zwei Zügen mattgesetzt (dritte Nebenvariante).Nebenvariante 3… Kd8 Statt zu schlagen weicht der König aus — und die Blockade ist weg. Das Schlagen war kein Materialgewinn, sondern der einzige Weg, das Blockadefeld überhaupt zu besetzen. 4. c7+ Mit Schach, und der König hat nur noch ein Feld. 4… Kc8 Der einzige legale Zug. 5. La6# Matt. Einen Halbzug vorher stand Schwarz noch remis — so schmal ist der Grat, wenn zwei verbundene Bauern schon so weit sind.
- 4. Kd5 Weiß versucht, mit dem König um die Blockade herumzugehen und den Läufer anzugreifen.
- 4… Lf8 Der Läufer weicht ans andere Ende derselben Diagonale aus. Von dort ist er für den König unerreichbar und nimmt ihm zugleich die Felder, über die er kommen wollte. Der letzte Bauer zieht nie mehr: sein Vorfeld gehört dem schwarzen König, und ein dunkles Feld kann der weiße Läufer nicht einmal betreten. Festung, halber Punkt.
Selbst durchspielen
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Weitere Stücke: Leichtfigurenendspiel
- Springer gegen getrennte Freibauern — das Doppelfeld Remis
- Ungleiche Läufer — zwei getrennte Freibauern gewinnen Weiß gewinnt
- Randbauer mit Springern — der König muss in die Ecke Remis
- Zwei Springer gegen einen Bauern — gewonnen und trotzdem remis Weiß gewinnt
- Falscher Läufer — zwei h-Bauern sind so viel wert wie einer Remis
- Springer gegen Läufer — die feste Kette auf einer Farbe Weiß gewinnt