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Springer und Bauer gegen Springer — der Bauer muss vorbei

Weiß gewinnt Weiß am Zug · Leichtfigurenendspiel · Schwierigkeit etwa Elo 1700

Stellung: 8/3n4/8/4PK2/8/8/8/2k1N3 w - - 0 1
Weiß am Zug · FEN 8/3n4/8/4PK2/8/8/8/2k1N3 w - - 0 1

Der Plan

Springer und Bauer gegen einen Springer gewinnen nur, solange der Bauer am gegnerischen Springer noch vorbeikommt. Der steht hier schon davor und greift ihn sogar an — trotzdem ist der sofortige Vorstoß der einzige Gewinnzug. Jeder Wartezug, jeder Königszug und jeder eigene Springerzug macht daraus remis, weil der Verteidiger den Bauern dann festnagelt. Der Bauer bleibt danach lange stehen: schieben muss ihn nicht er selbst, sondern der König. Der wandert außen herum bis vor den Bauern und jagt den feindlichen Springer, denn ein Springer hält einen Bauern nur von ganz bestimmten Feldern aus auf. Der eigene Springer kommt nach und nimmt dem Gegner das letzte dieser Felder weg; er greift ihn schließlich an, und mit dem Abtausch ist der Weg frei. Erst dann macht der Bauer seinen zweiten Schritt — und der ist nicht mehr aufzuhalten. Wer ihn dagegen früh laufen lässt, verliert ihn genau an den Springer, der davor wartet.

Merksatz: Beim Bauern gegen den Springer entscheidet der erste Vorstoß sofort — danach schiebt der König, nicht der Bauer.

Warum diese Stufe: Springer und Bauer gegen Springer: der Bauer muss vorbei

Die Lösung, Zug für Zug

  1. 1. e6 Der EINZIGE Gewinnzug von elf. Der Bauer steht im Zugriff des Springers und geht trotzdem — oder gerade deshalb — nach vorne: er kommt am Blockadefeld vorbei, bevor der Springer es besetzt. Wartet Weiß auch nur einen einzigen Zug, fällt der Bauer einfach ab (erste Nebenvariante).
    Nebenvariante 1. Kg6 Der König kommt seinem Bauern zu Hilfe — ein Zug, der in neun von zehn Endspielen richtig wäre. 1… Sxe5+ Hier nicht: der Springer nimmt den Bauern mit Schach. Er stand die ganze Zeit darauf, und der König hat ihn beim Weggehen ungedeckt gelassen. 2. Kf5 Sd7 Springer gegen Springer, keine Bauern — remis. Ein einziger Wartezug hat den ganzen Punkt gekostet.
  2. 1… Sb6
  3. 2. Kg6 Wieder alternativlos, und wieder ein Zug, der den Bauern scheinbar im Stich lässt. Der König muss außen herum; wer stattdessen den Bauern weiterschiebt, verliert ihn (zweite Nebenvariante).
    Nebenvariante 2. e7 Der Bauer will es allein schaffen. Das ist der zweite große Fehlgriff dieses Endspiels: ohne den König ist ein Bauer auf der vorletzten Reihe nur ein Ziel. 2… Sc8 Der EINZIGE Rettungszug — und er liegt auf der Hand. Der Springer stellt sich davor und greift ihn zugleich an. 3. Kg6 Sxe7+ Der Bauer fällt mit Schach. Deshalb musste der König zuerst heran und der Bauer warten.
  4. 2… Sc8
  5. 3. Kf7 Der dritte alternativlose Zug in Folge. Der König steuert das Feld neben dem Bauern an, von dem aus er ihn später decken kann. Der bequeme Weg über die andere Seite lässt den Springer auf sein Blockadefeld (dritte Nebenvariante).
    Nebenvariante 3. Kg7 Ein Feld daneben — der König geht auf der falschen Seite vorbei. Das sieht aus wie derselbe Weg und ist trotzdem nur noch remis. 3… Sd6 Und das ist der Grund: von diesem Feld aus bewacht der Springer das Umwandlungsfeld UND das Feld davor. Nach dem richtigen Königszug kommt der Springer zwar mit Schach genauso dorthin, aber dann greift ihn der weiße König im nächsten Zug an und vertreibt ihn wieder — und genau das geht von hier aus nicht mehr.
  6. 3… Sb6
  7. 4. Sg2 Jetzt kommt auch der zweite Springer ins Spiel. Er hat einen weiten Weg vor sich, aber Zeit ist genug da — der schwarze König steht am anderen Ende des Bretts und hilft seinem Springer gar nicht.
  8. 4… Sc8
  9. 5. Ke8 Der König stellt sich auf das Umwandlungsfeld. Von dort deckt er das Vorfeld des Bauern und nimmt dem Springer zwei seiner Felder weg.
  10. 5… Sd6+
  11. 6. Kf8
  12. 6… Sc8
  13. 7. Sf4 Der weiße Springer nimmt Kurs auf das Feld, von dem aus er den schwarzen Springer angreifen kann. Ab hier hat Schwarz keine Verteidigung mehr, sondern nur noch Züge.
  14. 7… Kd2
  15. 8. Sd5
  16. 8… Kd3
  17. 9. Sb6 Der EINZIGE Gewinnzug von dreizehn. Der Springer greift seinen Kollegen an — und weil der auf dem einzigen brauchbaren Blockadefeld steht, darf er nicht weg.
  18. 9… Sxb6 Der natürliche Zug: Schwarz tauscht ab. Alle elf Züge verlieren, aber dieser ist der einzige, den man ohne Rechnen findet.
  19. 10. e7 Der EINZIGE Gewinnzug von sechs — und der zweite Bauernschritt dieser Partie. Jetzt steht kein Springer mehr im Weg, der eigene König deckt das Umwandlungsfeld, und der Bauer geht durch.
  20. 10… Kd4
  21. 11. e8=D Umgewandelt. Zwei Bauernzüge in elf Zügen — dazwischen hat nur der König gearbeitet.

Selbst durchspielen

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