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Turm und zwei verbundene Bauern — der häufigste Gewinn

Weiß gewinnt Weiß am Zug · Turmendspiel · Schwierigkeit etwa Elo 1600

Stellung: 8/4R3/8/3PP3/2K1k3/8/8/3r4 w - - 0 1
Weiß am Zug · FEN 8/4R3/8/3PP3/2K1k3/8/8/3r4 w - - 0 1

Der Plan

Zwei verbundene Bauern gegen einen Turm sind fast immer gewonnen — die Gefahr kommt nicht vom Gegner, sondern vom eigenen Vorstoß zur falschen Zeit. Der feindliche Turm steht hinter den Bauern und wartet nur darauf, dass sich einer von ihnen löst: der zurückbleibende ist dann eine Figur weniger gedeckt und fällt. Vor jedem Bauernzug also nachzählen, wer den ZURÜCKBLEIBENDEN Bauern angreift und wer ihn deckt — nur der Bauer darf gehen, nach dem die Rechnung noch aufgeht. Ist der richtige gezogen, kommt der zweite nach; nebeneinander oder treppenförmig decken sie sich gegenseitig, und der feindliche König findet kein Blockadefeld mehr. Der eigene Turm bleibt in Reichweite der beiden Umwandlungsfelder und deckt von dort den vordersten Bauern — ein Ausflug auf die andere Brettseite wirft den Gewinn weg. Die Schachs des feindlichen Turms sind lästig, aber harmlos: der eigene König marschiert auf der Nachbarlinie seines vordersten Bauern nach oben, bis er dem schachbietenden Turm selbst zu nahe kommt und ihn angreift — dann sind die Schachs zu Ende. Zu früh umwandeln ist ein Fehler: wird die neue Dame sofort geschlagen und steht der eigene Turm danach vor dem letzten Bauern, ist nur noch remis. Am Ende steht immer dasselbe Bild — der Turm muss sich für einen der beiden Bauern hergeben, der andere wandelt um; genau dafür sind es zwei.

Merksatz: Erst zählen, dann schieben — und den König neben dem vordersten Bauern die Linie hinaufgehen lassen.

Warum diese Stufe: Der häufigste gewonnene Turmendspiel-Typ der Praxis

Die Lösung, Zug für Zug

  1. 1. d6 Der EINZIGE Gewinnzug der Stellung — von sechzehn Zügen halten die anderen fünfzehn nur remis. Beide Bauern können scheinbar gehen, denn beide Vorstoßfelder sind vom Nachbarbauern gedeckt. Entscheidend ist aber der ZURÜCKBLEIBENDE Bauer. Zieht der d-Bauer vor, bleibt der e-Bauer stehen: der feindliche König greift ihn an, der eigene Turm deckt ihn von hinten — die Rechnung geht auf. Zieht dagegen der e-Bauer vor, steht der d-Bauer zweifach unter Beschuss (Turm von hinten, König von der Seite) und ist nur einfach gedeckt. Genau das ist der Grund, warum hier die Bauernwahl und nicht der Bauernzug an sich entscheidet.
    Nebenvariante 1. e6 Der natürliche Zwilling des richtigen Zuges — und er wirft den ganzen Punkt weg. Das Vorstoßfeld ist gedeckt, der Zug sieht also genauso gesund aus wie der andere. Nur bleibt diesmal der d-Bauer zurück, und den greifen Turm und König gemeinsam an. 1… Txd5 Die Pointe: der Turm schlägt, und Zurückschlagen geht nicht, weil der schwarze König den Turm deckt. Weiß bleibt mit Turm und einem einzigen Bauern zurück — und sein Turm steht dabei VOR diesem Bauern, also genau in der Fehlstellung aus dem Stück 'Der Turm vor dem eigenen Bauern'. 2. Kc3 Td8 Der schwarze Turm setzt sich vor den Bauern auf die achte Reihe. Von dort geht er nicht mehr weg, und der weiße Turm kann sein Umwandlungsfeld nicht räumen, ohne den Bauern zu verlieren. 3. Kc4 Th8 Der Turm pendelt auf der achten Reihe und wartet. Weiß kommt nirgends durch — Remis. Ein einziger Bauernzug hat den Gewinn gekostet.
  2. 1… Tc1+ Der übliche Widerstand: Schach von hinten. Weiß hat jetzt drei legale Antworten, und alle drei gewinnen — die Schachserie ist kein Problem, solange man ihr nicht ausweicht, indem man Bauern oder Turm verstellt.
  3. 2. Kb3 Der König geht zur Seite und lässt sich schieben. Wichtig ist nur, dass er in der Nähe der Bauern bleibt; auf dem Damenflügel hat er zugleich Deckung gegen die Schachs auf der c- und b-Linie.
  4. 2… Tb1+
  5. 3. Kc2 Wieder Schach, wieder gewinnt jede der sechs legalen Antworten. Man merkt: die Schachs kosten Schwarz nur Zeit, weil sie den Bauern nichts anhaben.
  6. 3… Ta1
  7. 4. e6 Jetzt darf der zweite Bauer nach, und erst jetzt: die beiden stehen wieder treppenförmig beieinander und decken sich gegenseitig. Zehn von fünfzehn Zügen gewinnen hier — die fünf Nieten sind allesamt Turmzüge, die den Turm von den Bauern wegführen (auch der später richtige Zug auf die d-Linie wäre hier noch verfrüht).
  8. 4… Ta2+ Schwarz schacht weiter, weil er sonst zusehen muss, wie die Bauern hintereinander vorrücken.
  9. 5. Kb3 Fünf legale Antworten, alle gewinnen. Der König bleibt bewusst auf der b-Linie: von dort deckt er später die Aufmarschfelder auf der c-Linie.
  10. 5… Td2 Endlich stellt sich der Turm hinter den vordersten Bauern und droht, ihn aufzuhalten. Das ist Schwarz' letzte echte Idee.
  11. 6. d7 Der zweite Schlüsselmoment: nur ZWEI von vierzehn Zügen gewinnen noch. Der Bauer muss weiter, und zwar sofort. Das natürliche Heranführen des Königs verliert den Gewinn, weil der Bauer dann geschlagen wird — siehe die Nebenvariante.
    Nebenvariante 6. Kc4 Der Zug, den fast jeder machen würde: den König heranführen, bevor man den Bauern weiterschiebt. Hier ist es der Gewinnverlust, denn der Bauer steht in diesem Moment nur einfach gedeckt und wird vom Turm hinter ihm eingesammelt. 6… Txd6 Der einzige Zug, der Schwarz rettet — aber er rettet eben. Genau dafür stand der Turm die ganze Partie hinter den Bauern. 7. Te8 Tc6+ Schach von der Seite; danach setzt sich der Turm auf die siebte Reihe und blockiert den letzten Bauern von vorne. 8. Kb5 Tc7 Der Turm steht vor dem Bauern, der weiße Turm ebenfalls — Weiß hat keinen Hebel mehr. Remis.
  12. 6… Ke5
  13. 7. Te8 Der Turm nimmt das Umwandlungsfeld des HINTEREN Bauern in Beschlag und deckt zugleich den vorderen. Achtung: Umwandeln wäre jetzt der Fehler — alle vier Umwandlungsfiguren führen nur zu Remis, weil der Turm nach dem Abtausch vor dem letzten eigenen Bauern feststeckt. Auch das steht als Nebenvariante da.
    Nebenvariante 7. d8=D Die Dame ist da, also her damit? Nein. Der Bauer steht zwar auf der siebten Reihe, aber das Umwandlungsfeld ist nicht gedeckt. Alle vier Umwandlungsfiguren führen zum selben Remis. 7… Txd8 Erzwungen und vernichtend zugleich: die frisch geborene Dame fällt sofort, und was bleibt, ist Turm und ein Bauer gegen Turm — mit dem weißen Turm VOR seinem eigenen Bauern. 8. Kc4 Td6 Der schwarze Turm setzt sich davor. Von hier greift er den Bauern an und blockiert ihn gleichzeitig. 9. Kc5 Txe6 Weil der weiße Turm den Bauern nur von vorne decken kann, ist der Abtausch nicht zu vermeiden. 10. Txe6+ Kxe6 Blanke Könige. Deshalb wird in der Hauptlinie erst der Turm auf das Umwandlungsfeld gestellt und dann umgewandelt, nicht umgekehrt.
  14. 7… Td3+
  15. 8. Kc4 Und jetzt der Marsch: der König geht neben seinem eigenen Bauern die c-Linie hinauf. Jedes Schach beantwortet er, indem er einen Schritt näher an den Turm herangeht.
  16. 8… Td4+
  17. 9. Kc5
  18. 9… Td5+
  19. 10. Kc6 Man sieht das Muster: der Turm muss auf der d-Linie immer eine Reihe höher, der König folgt ihm auf der Nachbarlinie. Das kann nicht ewig gutgehen.
  20. 10… Td6+
  21. 11. Kc7 Schluss. Der König greift den Turm an, ein weiteres Schach auf der d-Linie gibt es nicht mehr. Schwarz hat nur noch die Wahl, den Turm für den vorgerückten Bauern herzugeben oder ihn wegzuziehen und die Umwandlung zuzulassen — beides ist glatt verloren, siehe die beiden Schlussvarianten.
  22. 11… Txd7+ Die einzige praktische Chance: den Turm für einen der beiden Bauern hergeben. Gegen EINEN Bauern wäre das die Rettung.
    Nebenvariante 11… Td1 Der Turm weicht aus, statt sich zu opfern. 12. d8=D Jetzt darf umgewandelt werden, denn das Umwandlungsfeld ist vom eigenen König gedeckt. Dame und Turm gegen Turm — die Partie ist aus.
  23. 12. Kxd7 Gegen zwei nicht: Weiß behält Turm und Bauer gegen den blanken König. Das ist der Grund, warum zwei verbundene Bauern gewinnen und einer nicht — der eine fängt den Turm ab, der andere wandelt um.

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