Saavedra — die Dame ist zu stark
8/8/1KP5/3r4/8/8/8/k7 w - - 0 1Der Plan
Die berühmteste Endspielstudie überhaupt, veröffentlicht 1895 von Barbier und Saavedra, und sie lehrt einen Satz, den man im Turnier wirklich braucht: Umwandeln heißt nicht automatisch Dame. Weiß hat einen Bauern gegen einen Turm, und nur der sofortige Vormarsch gewinnt. Danach schacht der schwarze Turm den weißen König die b-Linie hinunter; der König muss jedes Mal auf die b-Linie ausweichen und darf sich nie vom Bauern lösen. Unten angekommen stellt er sich neben den Bauern und greift dabei den Turm an — das ist der einzige Zug der ganzen Studie, der noch gewinnt. Schwarz hat dann eine letzte, wunderschöne Verteidigung: er stellt den Turm so, dass die frische Dame mit einem Turmopfer auf der c-Linie abgelenkt wird und Schwarz PATT steht. Deshalb wird nicht Dame, sondern TURM — der Turm droht sofort Matt in der Ecke, Schwarz muss den eigenen Turm wegstellen und wird trotzdem mattgesetzt.
Merksatz: Wo der Gegner nur noch auf Patt hofft, ist die Dame zu stark — dann nimm den Turm. Vergleiche das Schwesterstück 'Umwandlung mit Gabel'.
Warum diese Stufe: Saavedra: die Dame ist zu stark
Die Lösung, Zug für Zug
- 1. c7 Der EINZIGE Gewinnzug von fünf. Jeder Königszug gibt Schwarz die Zeit, den Turm hinter den Bauern zu bringen — dann ist alles remis.Nebenvariante 1. Kb7 Stellvertretend für jeden Königszug im ersten Zug: der Bauer bleibt einen Moment stehen — und das ist ein Moment zuviel. 1… Td8 Der Turm kommt VOR den Bauern und setzt sich auf das Umwandlungsfeld. Ab hier bringt Weiß ihn nie mehr durch: remis.
- 1… Td6+ Schwarz beginnt die Schachserie. Sie ist keine Verzweiflung, sondern ein Plan: der Turm will den weißen König von seinem Bauern trennen.
- 2. Kb5 Der EINZIGE Gewinnzug. Der König muss auf der b-Linie bleiben und darf den Bauern keinen Moment aus den Augen lassen — auf die c-Linie oder von ihm weg ist es sofort remis.
- 2… Td5+
- 3. Kb4
- 3… Td4+
- 4. Kb3 Auf c3 gewinnt es zwar auch, aber die b-Linie ist der Weg der Studie: der König zieht das nächste Schach auf sich und kommt dadurch eine Reihe tiefer.
- 4… Td3+
- 5. Kc2 Der EINZIGE Gewinnzug von vieren, und ein Doppelschlag: der König steht jetzt neben seinem Bauern UND greift den schwarzen Turm an. Schwarz hat nur noch einen einzigen Trick.
- 5… Td4 Und da ist er. Der Turm geht dem Angriff so aus dem Weg, dass er die vierte Reihe behält — nach einer Damenumwandlung könnte er auf c4 einschlagen, die Dame muss nehmen, und Schwarz steht patt (Nebenvariante).
- 6. c8=T Darum TURM. Er droht Matt auf der ersten Reihe, und er gibt kein Patt, weil Schwarz noch einen Turmzug hat. Die App spielt Unterverwandlungen sauber ab.Nebenvariante 6. c8=D Der natürliche Zug — und die Pointe der ganzen Studie: er gewinnt nicht. 6… Tc4+ Das Turmopfer auf der c-Linie. Die Dame steht auf c8, der Turm auf c4, dazwischen ist nichts: schlagen ist Pflicht, sonst geht die Dame verloren. 7. Dxc4 Und jetzt steht Schwarz PATT. Ein Bauer weniger und ein halber Punkt statt eines ganzen, nur weil die stärkste Figur gewählt wurde.Nebenvariante 6. c8=L Auch die anderen Unterverwandlungen sind kein Ersatz: der Läufer deckt weder die erste Reihe noch das entscheidende Feld c4. 6… Tc4+ Dasselbe Ablenkungsschach wie gegen die Dame — nur ist der Läufer nicht in der Lage, es aufzunehmen. 7. Kd3 Txc8 Figur weg, und Weiß verliert sogar. Das Turmopfer auf c4 ist also der rote Faden: nur der TURM auf c8 hält dagegen.
- 6… Ta4 Der einzige Versuch: der Turm deckt die Mattfelder von der Seite und greift gleichzeitig an.
- 7. Kb3 Der EINZIGE Gewinnzug von achtzehn. Der König greift den Turm an und deckt zugleich weiter mit; Schwarz kann das Matt nicht mehr abwenden.
- 7… Ta8 Der Turm muss sich retten und verliert dabei die Deckung der ersten Reihe.
- 8. Tc1# Matt. Die Dame hätte hier nur remis gemacht.
Selbst durchspielen
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Weitere Stücke: Endspiel-Grundsatz
- Der Bauer zuviel Weiß gewinnt
- Umwandlung mit Gabel Remis
- Wann man tauscht Weiß gewinnt
- Der rettende Tausch Remis
- Der König muss mitkommen Weiß gewinnt
- Der Läufer sieht nur die halbe Welt Weiß gewinnt