C&C Chess Club

Turm gegen Doppelbauern — zwei Bauern, die nur einer sind

Remis Schwarz am Zug · Festung · Schwierigkeit etwa Elo 1700

Stellung: r7/6k1/8/5KP1/6P1/8/8/1R6 b - - 0 1
Schwarz am Zug · FEN r7/6k1/8/5KP1/6P1/8/8/1R6 b - - 0 1

Der Plan

Doppelbauern sind zwei Bauern, die zusammen nur einen ergeben — und gegen einen Turm ergeben sie deshalb keine Gewinnstellung, sondern eine Festung für den anderen. Der Grund steht auf dem Brett: Bauern decken einander nur nebeneinander, niemals hintereinander. Der hintere Bauer kann dem vorderen beim Vorrücken nicht helfen, also muss der König die ganze Arbeit allein machen, und gegen König und Turm reicht das nicht. Der Verteidiger braucht dafür nur zwei Regeln. Erstens: der eigene König bleibt vor den Bauern und lässt sich nicht zur Seite locken. Zweitens: der Turm hält Abstand und schacht aus der Ferne — kommt er dem gegnerischen König zu nahe, wird er vertrieben oder abgetauscht, und das Bauernendspiel ist verloren. Von neunzehn Zügen der Ausgangsstellung verlieren fünf; zwei davon stellen den Turm einfach ein, die anderen drei sehen völlig harmlos aus. Nachgemessen: stellt man den hinteren Bauern eine Linie zur Seite, sind es verbundene Bauern — und dieselbe Stellung ist gewonnen.

Merksatz: Doppelbauern gewinnen nicht; König davor, Turm auf Abstand, und niemals in den Abtausch laufen.

Warum diese Stufe: Die Regel ist einfach und sofort anwendbar, die Ausführung verlangt aber schon Turmendspiel-Handwerk: Abstand halten und den Abtausch vermeiden.

Die Lösung, Zug für Zug

  1. 1… Ta5+ Der Turm nimmt seinen Platz weit weg vom Geschehen ein und schacht von der Seite. Die drei stillen Verlustzüge liegen alle nebenan: der Turm auf die Ecke lässt sich abtauschen (erste Nebenvariante), der Turm vor die Bauern wird eingesperrt, und der Königsschritt zur Seite gibt dem weißen König das Feld neben den Bauern (zweite Nebenvariante).
    Nebenvariante 1… Th8 Der Turm geht in die Ecke, dorthin, wo er scheinbar sicher steht — in Wahrheit neben den eigenen König. Das kostet die Partie. 2. Tb7+ Schachs von der Seite treiben den König zu seinem eigenen Turm. 2… Kg8 3. Tb8+ Kh7 4. Txh8+ Turmtausch mit Schach. Danach ist es ein Bauernendspiel mit zwei Mehrbauern, und die Doppelbauern reichen jetzt sehr wohl, weil kein Turm mehr da ist, der sie aufhält. 4… Kxh8 5. Kf6 Der König marschiert vor die Bauern, und die Sache ist erledigt.
    Nebenvariante 1… Kf8 Ein völlig harmlos aussehender Königsschritt — und der schwerste Fehler der Stellung. Der König verlässt die Linie des Bauern. 2. Kg6 Der EINZIGE Gewinnzug, und er sagt alles: der weiße König nimmt sofort das Feld vor seinem Bauern ein. Von dort ist er nicht mehr zu vertreiben. 2… Ta6+ 3. Kh7 Auch der EINZIGE Zug: der König geht dem Schach in die Ecke aus dem Weg, statt zurückzuweichen — er will das Feld behalten. 3… Ta7+ 4. Kh6 Ta3 5. Tb8+ Kf7 6. g6+ Der Bauer kommt mit Schach durch, weil der schwarze König auf der falschen Seite steht. Genau das war der Unterschied. 6… Ke7 7. Tb7+ Weiß hat Turm, zwei Bauern und den besseren König — der Rest ist reine Technik.
  2. 2. Kf4
  3. 2… Ta8 Zurück auf die weiteste Ecke der Reihe. Ein Turm braucht im Turmendspiel Abstand — aus der Nähe kann ihn der König angreifen, aus der Ferne nie.
  4. 3. g6
  5. 3… Kg8 Der König weicht nach hinten aus, bleibt aber auf der Bauernlinie. Das ist die ganze Aufgabe des Königs in diesem Stück: vor dem Bauern stehen.
  6. 4. Kg5
  7. 4… Ta3 Nur zwei von fünfzehn Zügen halten noch, und beide sind derselbe Gedanke: der Turm muss auf die dritte oder zweite Reihe, also weit genug vom weißen König weg. Jedes Feld näher dran verliert.
  8. 5. Kh6
  9. 5… Th3+ Der EINZIGE Zug. Der weiße König hat die Randlinie betreten, und dort holt ihn das Schach von der Seite ab — der Turm steht dabei außerhalb seiner Reichweite.
  10. 6. Kg5 Weiß hat gar keine Wahl mehr: dies ist der einzige legale Zug, der nicht sofort alles wegwirft. Damit ist der Gewinnversuch am Ende.
  11. 6… Ta3 Der Turm nimmt seinen alten Platz wieder ein. Mehr braucht die Verteidigung nicht — Warten ist hier eine vollwertige Beschäftigung.
  12. 7. g7 Der letzte Versuch: der vordere Bauer geht bis vor die Umwandlung. Er ist dort aber ungedeckt, denn der hintere Bauer steht hinter ihm statt neben ihm.
  13. 7… Kxg7 Und deshalb wird er einfach genommen. Übrig bleibt ein Turm gegen Turm und einen Bauern, den der schwarze König bereits blockiert — glattes Remis.

Selbst durchspielen

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