Der Springer allein — dasselbe Material, echter Gewinn
8/8/8/3k4/8/8/3BB3/3K3n w - - 0 1Der Plan
Dasselbe Material wie im Stück davor, ein einziger Unterschied: der Springer steht allein in der Ecke, weit weg von seinem König. Damit ist es kein Fall für die 50-Züge-Regel mehr, sondern ein glatter Gewinn — der Springer fällt im zweiten Zug. Genau ein Zug schafft das: der Läufer stellt sich mit Schach auf die lange Diagonale, greift von dort den Springer an und verstellt dem schwarzen König im selben Moment das eine Feld, über das er zu Hilfe kommen könnte. Gemessen: von den sieben Königszügen, die Schwarz danach hat, bringt ihn kein einziger seinem Springer näher, als er ohnehin steht. Von zwanzig legalen weißen Zügen ist dieser eine der einzige echte Gewinn — sechzehn gewinnen nur auf dem Papier, also jenseits der Regel, und drei geben alles weg. Nach dem Abholen des Springers stehen zwei Läufer gegen den nackten König: von dort sind es gemessen einunddreißig Halbzüge bis Matt, und in einer Stichprobe über dieses Material fand sich kein Fall über vierunddreißig. Der Vergleich ist die ganze Lehre: zwei Läufer erledigen einen einsamen Springer mühelos, gegen Springer und König zusammen reicht die Zeit nicht.
Merksatz: Ob ein Endspiel in fünfzig Zügen zu gewinnen ist, entscheidet nicht das Material, sondern ob die schwächere Figur bei ihrem König steht.
Warum diese Stufe: Die getrennte Figur fällt — und nur ein Zug von zwanzig gewinnt wirklich
Die Lösung, Zug für Zug
- 1. Lf3+ Der EINZIGE echte Gewinnzug von zwanzig. Er tut drei Dinge auf einmal: Schach, Angriff auf den Springer, und er deckt das Fluchtfeld ab, über das der schwarze König Richtung Ecke laufen wollte. Jeder andere Zug lässt den Springer zu seinem König zurück — und dann steht wieder die lange Rechnung des Schwesterstücks auf dem Brett, oder gleich Remis.Nebenvariante 1. Ld3 Der Läufer geht auf die Diagonale, aber auf das falsche Feld: er greift den Springer nicht an und gibt kein Schach. 1… Sf2+ Damit hat der Springer eine Gabel und ist auf einen Schlag gerettet und aktiv. 2. Ke2 Sxd3 Der einzige Zug, der das Remis sichert — und er ist leicht zu finden: der Springer holt sich den Läufer und verlässt dabei die Ecke, in der er gefangen war. 3. Kxd3 Ein Läufer bleibt übrig, also remis. Zwei Felder Unterschied auf derselben Diagonale trennen hier ganzen und halben Punkt.Nebenvariante 1. Lc4+ Ein Schach, aber der Läufer stellt sich dem König vor die Nase, statt den Springer anzugreifen. 1… Kxc4 Genommen — remis. Von zwanzig Zügen gewinnt hier wirklich nur einer.
- 1… Ke5 Der zäheste Versuch, und er hilft nicht. Von d5 aus war der König vier Schritte von seinem Springer entfernt, von e5 aus sind es immer noch vier — kein legaler Königszug verkürzt diesen Abstand.
- 2. Lxh1 Springer weg, und damit ist der Punkt sicher. Zwei Läufer gegen den blanken König brauchen ab hier gemessen einunddreißig Halbzüge bis Matt, also weit innerhalb der Regel. Genau dieser Schlagzug ist auch der Grund, warum die Zählung wieder bei null anfängt: die 50-Züge-Uhr wird von jedem Schlagen zurückgesetzt.
Selbst durchspielen
In der kostenlosen App C&C Chess Club klickst du die Linie Zug für Zug durch, tippst die Nebenvarianten an und spielst die Stellung gegen Stockfish aus — ohne Konto, ohne Werbung.
Weitere Stücke: Endspiel-Grundsatz
- Kling und Horwitz — gewonnen, aber nicht zu gewinnen Weiß gewinnt
- Zwei Bauern auf einer Linie Weiß gewinnt
- Aktivität schlägt Material Remis
- Der Läufer sieht nur die halbe Welt Weiß gewinnt
- Der König muss mitkommen Weiß gewinnt
- Der rettende Tausch Remis